Gramy! Kampania Tzar: Ciężar Korony (misja XIX)

Kampania Tzar: Ciężar Korony Solucja Misja XIX Fabuła W płonących ruinach zamku w Benas, Ghiron znalazł mapę, na której oznaczone było miejsce ukrycia Kryształu. Jego ręce trzęsły się, gdy ją rozwijał, ale w końcu udało...

Gramy! Kampania Tzar: Ciężar Korony (misja XVIII)

Kampania Tzar: Ciężar Korony Solucja Misja XVIII Fabuła Woolin jest uratowany, ale mapa została utracona. Pozostało tylko jedno miejsce, w którym mogła się znajdować – było to miasto Benas. Armia Sartora posuwała się powoli przez...

Gramy! Kampania Tzar: Ciężar Korony (misja XVII)

Kampania Tzar: Ciężar Korony Solucja Misja XVII Fabuła Po tak długim czasie Sartor mógł przynajmniej dostrzec nadchodzący koniec Wojen. Po wielu latach otrzymali jakieś informacje o Krysztale. List, jaki otrzymał od Starożytnych Mnichów, sugerował istnienie...

Gramy! Kampania Tzar: Ciężar Korony (misja XVI)

Kampania Tzar: Ciężar Korony Solucja Misja XVI Fabuła Odbudowa wysp Alita trwała bardzo długo. Ludziom ciężko było zapomnieć o Borghu i o wyrządzonych przez niego krzywdach. Piraci łupili nadbrzeżne osady, a Ghiron ciągle starał się...

Gramy! Kampania Tzar: Ciężar Korony (misja XV)

Kampania Tzar: Ciężar Korony Solucja Misja XV Fabuła Po wielu dniach podróży, Sartor wraz ze swoimi rycerzami wylądowali na brzegach Hong. Oczekiwał znajomego widoku miast i wiosek, ale zamiast tego zobaczył coś, co zrobiło na...

Stronghdold Crusader: Nowe Rozdanie (prolog)

Nowe Rozdanie – kampania Stronghold Crusader (prolog) PROLOG Po zakończeniu II Krucjaty Mathiasa I i skróceniu żywota tego wojowniczego monarchy Wielki Sułtan przystąpił do odbudowy kraju. Podczas I Wyprawy Krzyżowej, zwanej Wielką bądź Krwawą, poniósł...

Gramy! Kampania Tzar: Ciężar Korony (misja XIV)

Kampania Tzar: Ciężar Korony Solucja Misja XIV Fabuła Wkrótce po swoim zwycięstwie Ghiron, Woolin, Sartor i Vardal zebrali się, aby zaplanować swój następny ruch. Rozmawiali przez całą noc, a nad ranem każdy z nich podążał...

Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja VIII)

Misja VIII – Król Wzgórza Uwagi początkowe Jest to moim zdaniem jedyna misja, która może sprawiać jakiś większy problem do przejścia. Kluczem do sukcesu jest szybkie zdobycie pobliskich miast, ich właściwa rozbudowa oraz precyzyjne ataki. Zacznijmy jednak...

Stronghdold: Okup – kampania dodatkowa

Okup – kampania dodatkowa Misja I Kornwalia Diukowie Jacob i de Muss zaczęli zbierać złoto na okup za króla Mathiasa. Wielki Sułtan podał konkretną sumę: dwieście tysięcy funtów w złocie. Jest to kwota olbrzymia, ale...

Gramy! Kampania Tzar: Ciężar Korony (misja XIII)

Kampania Tzar: Ciężar Korony Solucja Misja XIII Fabuła Podróż trwała bardzo długo. Wędrowcy stracili rachubę dni i przywykli do nieogarniętego oceanu. Pogoda powoli zaczęła się zmieniać. Zaczęły wiać ciepłe wiatry, a słońce zaczęło prażyć jeszcze...

Gramy! Heroes 3 – Ulotna Moc (4/4)

Heroes of Might and Magic III SoD Solucja kampanii Ulotna Moc Misja IV Członkowie Nieświętego Przymierza pokrzyżowali plany Sandro, jednak ten nie złożył jeszcze broni. Przyszedł czas na ostatnią kampanię SoD, czyli Ulotną Moc. Nekromanta,...

Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja VII)

 Misja VII – Zamek Alamar Na północny wschód od naszej bazy znajduje się neutralna osada, do rozbudowania pod Rycerza. Rozwój i ruchy jak w poprzednich misjach cyklu pojedynków. Wyjścia ze strefy strzegą Minotaury. By dotrzeć...