Knights and Merchants
Budynki

W Knights and Merchants około trzydziestu typów budowli. Każdy z nich pełni swoją, specyficzną rolę, przez co trudno mówić o mniej lub bardziej ważnych strukturach. Jak już była mowa w Recenzji, na gospodarkę naszego miasta składa się cała sieć połączeń pomiędzy budynkami. Nasze zadanie polega na zrównoważeniu tej sieci i doprowadzeniu prosperity.

Struktury w K&M możemy zasadniczo podzielić na kilka grup.

Budowle podstawowe to te, bez których żadna osada nie ma racji bytu. Są one niezbędne w każdym etapie rozgrywki, a ich utrata nieraz powoduje automatyczne zakończenie gry podczas kampanii. Do tej kategorii zaliczamy: Spichrz, Szkołę i Gospodę.

W grupie budynków żywieniowych odnajdziemy wszelkiego rodzaju struktury rolniczo-hodowlane, służące do zaspokojenia podstawowych potrzeb naszych obywateli oraz żołnierzy. W Winnicy produkujemy wino – jest to produkt najprostszy do uzyskania, lecz o najniższej wartości kalorycznej. Bardzo pożywną kiełbasę dostarcza natomiast Rzeźnia, ze świń ubitych w Chlewie. Z kolei chleb otrzymujemy w Piekarni, a jego główny składnik stanowi mąka z Młyna. U podstaw obydwu tych łańcuchów stoi Gospodarstwo, z którego to czerpane jest ziarno niezbędne do hodowli trzody oraz produkcji mąki.

Oprócz tego w dodatku TPR pojawiły się chatki rybaków. Wodny przysmak jest niezwykle zdrowy, jednak jako jedyny produkt tej grupy ulega wyczerpaniu. Dlatego też może stanowić co najwyżej dodatek do ogólnej gospodarki żywnościowej. Rybacy znaleźli swoje miejsce w K&M Remake w odróżnieniu od innych nowości TPR (o czym niżej).

Budynki przemysłowe to te, które dostarczają towarów budulcowych oraz potrzebnych do produkcji uzbrojenia. Są to: Kamieniołom, Leśniczówka, Tartak oraz Kopalniezłota, węgla i żelaza.

Stawkę zamykają budynki wojskowe, stanowiące niejako ostatnie ogniwo łańcucha rozwoju naszej osady. Wszystkie poprzednie nieuchronnie służą wydajnemu funkcjonowaniu tej grupy. Poszczególne Warsztatypłatnerski i pancerzy – oraz Kuźniepłatnerska i zbroi – wraz ze Stajnią dostarczają uzbrojenia niezbędnego do wyposażenia kolejnych rekrutów. Proces tworzenia wojsk odbywa się w Warowni. Do wzmocnienia defensywy miasta możemy ponadto stawiać Wieże obronne.

Budynki dodatkowe

W ramach dodatku TPR pojawiły się jeszcze dwa źródła wojsk – Ratusz oraz Warsztat oblężniczy. Zostały one usunięte przez twórców K&M Remake z uwagi na – ich zdaniem – wypaczenie istoty gry. Ratusz pozwala bowiem na tworzenie armii z pominięciem całej powyższej siatki przemysłowej. Z kolei machiny oblężnicze psują zrównoważenie (1 shot – 1 kill) oraz realizm rozgrywki (nikt ich nie obsługuje).

Autorzy K&M Remake dodali natomiast do gry Targ jako miejsce wymiany zasobów. Budynek ten miał trafić do gry już w wersji podstawowej, jednak ostatecznie został on usunięty.

Szczegółowy spis struktur dostępnych w grze znajdziecie poniżej.

Lista budynków K&M

Nazwa Cena Pola Wytrzymałość Działanie Pracownik Grafika
Szkoła
szkoła
6deska
5Kamień
3×3 550 W szkole rekrutuje się jednostki cywilne za złoto.

Potrzebuje: Złoto

Szkoła
Gospoda
gospoda
6deska
5Kamień
11 550 Gospoda umożliwia wyżywienie obywateli.

Potrzebuje: Wino Chleb Kiełbasa Ryby

Gospoda
Kamieniołom
kamieniołom
3deska
2Kamień
2×3 250 Dostarcza: KamieńKamieńKamień
Kamieniarz Kamieniołom
Leśniczówka
leśniczówka
3deska
2Kamień
2×3 250 Dostarcza: Pnie drzew
Drwal Leśniczówka
Tartak
tartak
4deska
3Kamień
2×4 350 Potrzebuje: Pnie drzew

Dostarcza: deskadeska

 Cieśla Tartak
Gospodarstwo
gospodarstwo
4deska
3Kamień
3×4 350 Potrzebuje: pole (optymalnie około 16).
Dostarcza: Ziarno
Chłop Gospodarstwo
Młyn
młyn
4deska
3Kamień
3×3 350 Potrzebuje: Ziarno

Dostarcza: MąkaMąka

Młynarz/piekarz Młyn
Piekarnia
piekarnia
4deska
3Kamień
3×3 350 Potrzebuje: Mąka

Dostarcza: ChlebChleb

Młynarz/piekarz Piekarnia
Chlew
chlew
4deska
3Kamień
11 350 Potrzebuje: Ziarno

Dostarcza: Świnia Płat skóry

Hodowca Chlew
Rzeźnia
rzeźnia
4deska
3Kamień
8 350 Potrzebuje: Świnia

Dostarcza: KiełbasaKiełbasaKiełbasa

Rzeźnik/garbarz Rzeźnia
Winnica
winnica
4deska
3Kamień
2×3 350 Potrzebuje: wino (optymalnie około 12; koszt – deska).

Dostarcza: Wino

Chłop Winnica
Kopalnia Złota
kopalnia złota
3deska
2Kamień
2 250 Dostarcza: Ruda złota
Górnik Kopalnia złota
Kopalnia Węgla
kopalnia węgla
3deska
2Kamień
2×3 250 Dostarcza: Ruda węgla
Górnik Kopalnia węgla
Mennica
mennica
4deska
3Kamień
3×3 350 Potrzebuje: Ruda złotaRuda węgla

Dostarcza: ZłotoZłoto

Hutnik Mennica
Warsztat Płatnerski
warsztat płatnerski
4deska
3Kamień
2×4 350 Potrzebuje: deskadeska

Dostarcza: Topór Łuk Pika

Cieśla Warsztat Płatnerski
Garbarnia
garbarnia
4deska
3Kamień
2×3 350 Potrzebuje: Płat skóry

Dostarcza: Rulon skóryRulon skóry

Rzeźnik/garbarz Garbarnia
Warsztat Pancerzy
warsztat pancerzy
4deska
3Kamień
8 350 Potrzebuje: deskaRulon skóry

Dostarcza: Drewniana tarcza Pancerz

Cieśla Warsztat pancerzy
Stajnia
stajnia
6deska
5Kamień
3×4 550 Potrzebuje: Ziarno

Dostarcza: Koń

Hodowca Stajnia
Kopalnia Żelaza
kopalnia żelaza
3deska
2Kamień
3 250 Dostarcza: Ruda żelaza
Górnik Kopalnia żelaza
Dymarka
dymarka
4deska
3Kamień
2×4 350 Potrzebuje: Ruda żelazaRuda węgla

Dostarcza: Stal

Hutnik Dymarka
Kuźnia Płatnerska
kuźnia płatnerska
4deska
3Kamień
2×4 350 Potrzebuje: StalRuda węgla

Dostarcza: Miecz Kusza Halabarda

Kowal Kuźnia Płatnerska
Kuźnia Zbroi
kuźnia zbroi
4deska
3Kamień
10 350 Potrzebuje: StalRuda węgla

Dostarcza: Żelazna tarcza Zbroja

Kowal Kuźnia zbroi
Warownia
warownia
6deska
6Kamień
4×4 600 W warowni rekruci otrzymują wyposażenie i przeszkolenie wojskowe.

Potrzebuje: Topór Łuk PikaDrewniana tarcza PancerzMiecz Kusza HalabardaŻelazna tarcza ZbrojaKoń

Rekrut Warownia
Spichrz
spichrz
6deska
5Kamień
3×3 550 Spichrz służy do przechowywania nadwyżek towarów.
Spichrz
Wieża Strażnicza
wieża strażnicza
3deska
2Kamień
2×2 250 Z Wieży Strażniczej rekrut miota kamienie w kierunku nadciągających przeciwników.

Potrzebuje: Kamień

Rekrut Wieża obronna
Chatka rybaka
chatka rybaka
4deska
3Kamień
5 350 Potrzebuje ławic w pobliskim zbiorniku wodnym. Dostępny w K&M TPR oraz Remake.

tsk

Dostarcza: RybyRyby

Rybak Chatka rybaka
Ratusz
ratusz
6deska
5Kamień
4×4 550 Umożliwia rekrutację wojsk za złoto. Dostępny tylko w K&M TPR.

tpr

Potrzebuje: Złoto

Ratusz
Warsztat Wojenny
warsztat wojenny
4deska
2Kamień
2×3 300 Służy do konstruowania balist i katapult. Dostępny tylko w K&M TPR.

tpr

Potrzebuje: deskaStal

Cieśla Warsztat wojenny
Targ
targ
11 550 Umożliwia wymianę towarów. Dostępny tylko w K&M Remake.

tsk

Targ