heroes 2

Umiejętności podstawowe

Jeśli by szukać sfer, w których Heroes 2 uczyniła rewolucyjne kroki w stosunku do poprzedniczki, jedną z nich na pewno byłyby umiejętności bohaterów. Istnieją cztery umiejętności podstawowe: Atak, Obrona, Moc zaklęć oraz Wiedza. Pierwsze dwa współczynniki wpływają na skuteczność naszych jednostek w boju, zadawane i otrzymywane przez nie obrażenia (są dodawane do odpowiednich statystyk oddziałów). Pozostałe są ściśle związane z magią: Moc zwiększa siłę zaklęć i czas ich trwania (1 punkt mocy = 1 tura), a Wiedza odpowiada za liczbę punktów many (1 punkt wiedzy = 10 punktów many).  Oprócz tego wojska herosa posiadają parametry Morale (wysokie zwiększa szansę na dodatkowy ruch, niskie może pozbawić kolejki jednostkę) i Szczęścia (wysokie umożliwia zadanie podwójnych obrażeń).

Umiejętności podstawowe

Nowością w tej części jest pojawienie się 14 trójpoziomowych Umiejętności drugorzędnych. Każdy bohater może posiąść 8 z nich. Zdobywa je podczas zdobywania poziomu lub poprzez wizytę w Chatce wiedźmy. Szczegółowe dane na temat zysków z poznania poszczególnych umiejętności na danym poziomie zawiera poniższa tabela.

Umiejętności dodatkowe

dowodzenie1 Zwiększa morale armii o 1 punkt.
dowodzenie2 Zwiększa morale armii o 2 punkty.
dowodzenie3 Zwiększa morale armii o 3 punkty.
szczescie1 Zwiększa szczęście armii o 1 punkt.
szczescie2 Zwiększa szczęście armii o 2 punkty.
szczescie3 Zwiększa szczęście armii o 3 punkty.
lucznictwo1 Zwiększa obrażenia zadawane przez strzelców o 10%.
lucznictwo2 Zwiększa obrażenia zadawane przez strzelców o 20%.
lucznictwo3 Zwiększa obrażenia zadawane przez strzelców o 50%.
balistyka1 Balista zadaje dodatkowe obrażenia oraz 1 strzał więcej na turę.
balistyka2 Balista zadaje dodatkowe obrażenia oraz 2 strzały więcej na turę.
balistyka3 Balista zadaje maksymalne obrażenia oraz 2 strzały więcej na turę.
madrosc1 Pozwala na poznanie czarów 3. poziomu.
madrosc2 Pozwala na poznanie czarów 4. poziomu.
madrosc3 Pozwala na poznanie czarów 5. poziomu.
dyplomacja1 Umożliwia przekupienie 25% jednostek neutralnych spośród oddziału.
dyplomacja2 Umożliwia przekupienie 50% jednostek neutralnych spośród oddziału.
dyplomacja3 Umożliwia przekupienie 100% jednostek neutralnych spośród oddziału.
sokoleoko1 Daje bohaterowi 20% szans na nauczenie się podczas walki zaklęcia rzuconego przez wroga do poziomu 2.
sokoleoko2 Daje bohaterowi 30% szans na nauczenie się podczas walki zaklęcia rzuconego przez wroga do poziomu 3.
sokoleoko3 Daje bohaterowi 40% szans na nauczenie się podczas walki zaklęcia rzuconego przez wroga do poziomu 4.
mistycyzm1 Bohater regeneruje dziennie 2 punkty many.
mistycyzm2 Bohater regeneruje dziennie 3 punkty many.
mistycyzm3 Bohater regeneruje dziennie 4 punkty many.
logistyka1 Zwiększa liczbę punktów ruchu bohatera na lądzie o 10%.
logistyka2 Zwiększa liczbę punktów ruchu bohatera na lądzie o 20%.
logistyka3 Zwiększa liczbę punktów ruchu bohatera na lądzie o 30%.
nawigacja1 Zwiększa liczbę punktów ruchu bohatera na wodzie o 50%.
nawigacja2 Zwiększa liczbę punktów ruchu bohatera na wodzie o 100%.
nawigacja3 Zwiększa liczbę punktów ruchu bohatera na wodzie o 150%.
znajddrogi1 Zmniejsza straty ruchu bohatera na trudnym terenie o 25%.
znajddrogi2 Zmniejsza straty ruchu bohatera na trudnym terenie o 50%.
znajddrogi3 Zmniejsza straty ruchu bohatera na trudnym terenie o 100%.
zwiad1 Zwiększa pole widzenia bohatera o 1 punkt.
zwiad2 Zwiększa pole widzenia bohatera o 2 punkty.
zwiad3 Zwiększa pole widzenia bohatera o 3 punkty.
finanse1 Dostarcza królestwu codziennie 100 sztuk złota.
finanse2 Dostarcza królestwu codziennie 250 sztuk złota.
finanse3 Dostarcza królestwu codziennie 500 sztuk złota.
nekro1 Wskrzesza 10% zabitych w czasie bitwy w postaci szkieletów.
nekro2 Wskrzesza 20% zabitych w czasie bitwy w postaci szkieletów.
nekro3 Wskrzesza 30% zabitych w czasie bitwy w postaci szkieletów.

Artykuł utworzony 03.05.2013r. dla Tajemnic Antagarichu.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *