Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja VIII)

Misja VIII – Król Wzgórza Uwagi początkowe Jest to moim zdaniem jedyna misja, która może sprawiać jakiś większy problem do przejścia. Kluczem do sukcesu jest szybkie zdobycie pobliskich miast, ich właściwa rozbudowa oraz precyzyjne ataki. Zacznijmy jednak...

Gramy! Heroes 3 – Ulotna Moc (4/4)

Kampania Ulotna Moc Misja 4 – Z klapkami na oczach Prolog Finneas doszedł do wniosku, że lord Smedth stał się zbyt ambitny. Próbuje zająć moją pozycję – stanowisko głównego doradcy Finneasa. Aby uspokoić tego ostatniego,...

Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja VII)

 Misja VII – Zamek Alamar Na północny wschód od naszej bazy znajduje się neutralna osada, do rozbudowania pod Rycerza. Rozwój i ruchy jak w poprzednich misjach cyklu pojedynków. Wyjścia ze strefy strzegą Minotaury. By dotrzeć...

Gramy! Heroes 3 – Ulotna Moc (3/4)

Kampania Ulotna Moc Misja 3 – Kreegańscy sprzymierzeńcy Prolog Kreeganie są irytująco aroganccy, ale potrzebuję ich, by najechali Erathię i zmiażdżyli jej potęgę militarną. Bez ich brutalnej siły nie będę w stanie zrealizować moich planów....

Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja VI)

 Misja VI – Zamek Lamanda Trzecie miasto (barbarzyńskie) znajdziemy na północnym zachodzie wysepki, na której zaczynamy (żółte kółko na mapce obok). Początek standardowy – zamek, drugi i trzeci bohater, przejmowanie strefy, szybkie dotarcie do kolejnej...

Gramy! Heroes 3 – Ulotna Moc (2/4)

Kampania Ulotna Moc Misja 2 – Budowa tunelu Prolog Aby zapewnić sobie wsparcie panów podziemi, muszę podarować im złoto i drewno potrzebne do budowy tunelu. Drewno jest niezbędne, by uchronić tunele przed zawaleniem, a złoto...

Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja V)

 Misja V – Zamek Slayer   Zarys zadania Barbarzyńca wybudował swoją siedzibę w miejscu położonym w tak trudnej do przebycia lokalizacji, że z pozoru wydaje się on nie do przebycia. Najpierw czeka nas do przebycia...

Gramy! Heroes 3 – Ulotna Moc (1/4)

Kampania Ulotna Moc Misja 1 – Trucizna dla króla Prolog Lord Haart zgodził się zanieść fiolkę z trucizną królowi Gryphonheartowi. Wystarczy tylko, że zostawię fiolkę w zamku Haarta, gdy do niego dotrę. Na moje szczęście...

Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja IV)

Misja IV – Każdy na każdego Analiza sytuacji Jest to najdłuższa misja kampanii. Musimy podbić ogromny obszar i pokonać wszystkich wrogów. Na mapie rozlokowano łącznie 18 Zamków – mamy za zadanie przejąć je wszystkie. Poza...

Gramy! Heroes 3 – Kampania Nieświęte Przymierze (12/12)

Kampania Nieświęte Przymierze Misja 12 – Upadek Sandro Prolog Zastaliśmy nekromantę w jego siedzibie. Nadszedł czas zemsty, ale musimy działać bardzo ostrożnie. Sandro ściąga posiłki z całej Deyji. Biorąc pod uwagę powolność nieumarłych, przybędą tu...

Odkrywamy Heroes 4 – Bohaterowie czyli… WTF, RPG?

Heroes of Might and Magic IV Bohaterowie Wprowadzenie W tym artykule poruszę kolejny, jakże ważny element tej części gry. System rozwoju bohatera. Brzmi groźnie? Może i tak, z całą pewnością jeśli krążycie wokół Heroes 4,...

Odkrywamy Heroes 4 – Akademia: Miasto Sfery Ładu

Heroes of Might and Magic IV Akademia Jest to miasto, które ponad wszystko ceni sobie kontrolę, poszanowania prawa i etyki. Akademia jest miastem uczonych, rozwijających się w kierunkach magii i techniki. Wynikiem tego kierunku rozwoju...