			School				Cost				Effect					% chance to gain									AI value				Right click text				
Name	Abbreviated name	Level	Earth	Water	Fire	Air	None	Basic	Advanced	Expert	Power 	None	Basic	Advanced	Expert	Castle	Rampart	Tower	Inferno	Necropolis	Dungeon	Stronghold	Fortress	Conflux	None	Basic	Advanced	Expert	Normal	Basic	Advanced	Expert	Attributes (reference only, do not change)
																																	
Adventure spells																																	
																																	
Przyzwanie okrtu	Przyzwanie okrtu	1	 	x	 	 	8	7	7	7	0	50	50	75	100	0	0	0	0	0	0	0	0	0	10	10	20	20	"{Przyzwanie okrtu}

Przyzywa do okolicy istniejcy okrt, nalecy do aktualnego gracza.

Szansa powodzenia - 50%.
"	"{Przyzwanie okrtu - poziom podstawowy}

Przyzywa do okolicy istniejcy okrt, nalecy do aktualnego gracza.

Szansa powodzenia - 50%.
"	"{Przyzwanie okrtu - poziom zaawansowany}

Przyzywa do okolicy istniejcy okrt, nalecy do aktualnego gracza. Jeeli okrt nie istnieje - zostaje stworzony.

Szansa powodzenia - 75%.
"	"{Przyzwanie okrtu - poziom mistrzowski}

Przyzywa do okolicy istniejcy okrt, nalecy do aktualnego gracza.  Jeeli okrt nie istnieje - zostaje stworzony.
"	 aDV_SPELL
Zniszczenie okrtu	Zniszczenie okrtu	2	 	x	 	 	8	6	6	6	0	50	50	75	100	0	0	0	0	0	0	0	0	0	1	1	1	1	"{Zniszczenie okrtu}

Niszczy okrt nalecy do aktualnego gracza. Uywa z umiarem! Skutki zaklcia s nieodwoalne. 

Szansa powodzenia - 50%.
"	"{Zniszczenie okrtu - poziom podstawowy}

Niszczy okrt nalecy do aktualnego gracza. Uywa z umiarem! Skutki zaklcia s nieodwoalne.

Szansa powodzenia - 50%.
"	"{Zniszczenie okrtu - poziom zaawansowany}

Niszczy okrt nalecy do aktualnego gracza.  Uywa z umiarem! Skutki zaklcia s nieodwoalne.

Szansa powodzenia - 75%.
"	"{Zniszczenie okrtu - poziom mistrzowski}

Niszczy okrt nalecy do aktualnego gracza.  Uywa z umiarem! Skutki zaklcia s nieodwoalne."	 aDV_SPELL
Wizja	Wizja	2	x	x	x	x	4	2	2	2	0	1	1	2	3	2	2	2	4	2	2	2	2	2	1	1	1	1	"{Wizja}

Podaje oglne informacje o armii przeciwnika, bohaterze lub garnizonie miasta."	"{Wizja - poziom podstawowy}

Podaje oglne informacje o armii przeciwnika, bohaterze lub garnizonie miasta. Jeeli w pobliu znajduje si wroga grupa stworze, zaklcie podaje dokadne informacje o jej skadzie oraz liczebnoci, a take informuje, czy dana grupa zechce si do ciebie przyczy."	"{Wizja - poziom zaawansowany}

Podaje dokadne informacje o garnizonie miasta. Jeeli w pobliu znajduje si wroga grupa stworze, zaklcie podaje dokadne informacje o jej skadzie oraz liczebnoci, a take informuje, czy dana grupa zechce si do ciebie przyczy. Dodatkowo zaklcie podaje dokadne informacje o wrogim bohaterze i jego armii."	"{Wizja - poziom mistrzowski}

Podaje bardzo dokadne informacje o garnizonach miast, stworzeniach znajdujcych si w okolicy, oraz o wrogich bohaterach i ich armiach.
"	 aDV_SPELL
Zasoby ziemi	Zasoby ziemi	1	x				2	1	1	1	0	0	0	0	0	3	3	3	3	3	3	3	3	3	1	1	1	1	"{Zasoby ziemi}

Ujawnia umiejscowienie wszystkich zasobw znajdujcych si na mapie.
"	"{Zasoby ziemi - poziom podstawowy}

Ujawnia umiejscowienie wszystkich zasobw znajdujcych si na mapie.
"	"{Zasoby ziemi - poziom zaawansowany}

Ujawnia umiejscowienie wszystkich zasobw oraz kopal znajdujcych si na mapie.
"	"{Zasoby ziemi - poziom mistrzowski}

Odkrywa ca map oraz ujawnia umiejscowienie wszystkich zasobw i kopal.
"	 aDV_SPELL
Ukrycie	Ukrycie	2	 	 	 	x	4	2	2	2	0	0	0	0	0	2	2	2	4	2	2	2	0	2	1	1	1	1	"{Ukrycie}

Podaje faszywe informacje wrogiemu bohaterowi, prbujcemu rozpozna si twojej armii.
"	"{Ukrycie - poziom podstawowy}

Sprawia, e wszyscy wrogowie widz, i twoja armia skada si wycznie z najlepszych oddziaw, jakie aktualnie w niej posiadasz. Ilo jednostek w oddziaach pozostaje niezmieniona.
"	"{Ukrycie - poziom zaawansowany}

Sprawia, e wszyscy wrogowie widz, i twoja armia skada si wycznie z najlepszych oddziaw, jakie aktualnie w niej posiadasz. Ilo jednostek w oddziaach ukazana jest jako zero.
"	"{Ukrycie - poziom mistrzowski}

Sprawia, e wszyscy wrogowie widz, i twoja armia skada si wycznie z najlepszych oddziaw, jakie moe posiada aktualny bohater. Ilo jednostek w oddziaach ukazana jest jako zero."	 aDV_SPELL
Aura artefaktw	Aura artefaktw	1				x	2	1	1	1	0	0	0	0	0	3	3	3	3	3	3	3	3	3	1	1	1	1	"{Aura artefaktw}

Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajduj si artefakty.
"	"{Aura artefaktw - poziom podstawowy}

Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajduj si artefakty.
"	"{Aura artefaktw - poziom zaawansowany}

Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajduj si artefakty oraz wrodzy bohaterowie.
"	"{Aura artefaktw - poziom mistrzowski}

Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajduj si artefakty oraz wrodzy bohaterowie i ich miasta.
"	 aDV_SPELL
Lot	Lot	5	 	 	 	x	20	15	15	15	0	60	60	80	100	0	16	16	16	16	12	0	0	13	30	30	40	50	"{Lot}

Pozwala na wykorzystanie czci punktw ruchu do przelotu nad jak przeszkod terenow.  Koniec kolejki musi zakoczy si ldowaniem."	"{Lot - poziom podstawowy}

Pozwala na wykorzystanie czci punktw ruchu do przelotu nad jak przeszkod terenow.  Koniec kolejki musi zakoczy si ldowaniem.
"	"{Lot - poziom zaawansowany}

Pozwala na wykorzystanie wikszoci punktw ruchu do przelotu nad jak przeszkod terenow.  Koniec kolejki musi zakoczy si ldowaniem.
"	"{Lot - poziom mistrzowski}

Pozwala na wykorzystanie wszystkich punktw ruchu do przelotu nad jak przeszkod terenow.  Koniec kolejki musi zakoczy si ldowaniem.
"	 aDV_SPELL
Spacer po wodzie	Spacer po wodzie	4	 	x	 	 	12	8	8	8	0	60	60	80	100	0	0	0	0	0	0	0	0	0	15	15	20	25	"{Spacer po wodzie}

Pozwala na wykorzystanie czci punktw ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zakoczy si na ldzie."	"{Spacer po wodzie - poziom podstawowy}

Pozwala na wykorzystanie czci punktw ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zakoczy si na ldzie.
"	"{Spacer po wodzie - poziom zaawansowany}

Pozwala na wykorzystanie wikszoci punktw ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zakoczy si na ldzie.
"	"{Spacer po wodzie - poziom mistrzowski}

Pozwala na wykorzystanie wszystkich punktw ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zakoczy si na ldzie.
"	 aDV_SPELL
Wrota wymiarw	Wrota wymiarw	5	 	 	 	x	25	20	20	20	0	1	2	3	4	0	20	14	16	16	16	0	0	13	30	30	40	50	"{Wrota wymiarw}

Raz dziennie moesz teleportowa swojego bohatera wraz z jego armi do widocznego, wolnego miejsca na mapie.
"	"{Wrota wymiarw - poziom podstawowy}

Dwa razy dziennie moesz teleportowa swojego bohatera wraz z jego armi do widocznego, wolnego miejsca na mapie.
"	"{Wrota wymiarw - poziom zaawansowany}

Trzy razy dziennie moesz teleportowa swojego bohatera wraz z jego armi do widocznego, wolnego miejsca na mapie.
"	"{Wrota wymiarw - poziom mistrzowski}

Cztery razy dziennie moesz teleportowa swojego bohatera wraz z jego armi do widocznego, wolnego miejsca na mapie.
"	 aDV_SPELL
Miejski portal	Miejski portal	4	x	 	 	 	16	12	12	12	0	0	0	0	10	10	10	10	10	10	10	0	0	10	5	5	70	70	"{Magiczny portal}

Teleportuje bohatera do najbliszego nalecego do niego miasta. Miasta nie moe odwiedza w tym czasie inny bohater.
"	"{Magiczny portal - poziom podstawowy}

Teleportuje bohatera do najbliszego nalecego do niego miasta. Miasta nie moe odwiedza w tym czasie inny bohater.
"	"{Magiczny portal - poziom zaawansowany}

Teleportuje bohatera do dowolnego nalecego do niego miasta. Miasta nie moe odwiedza w tym czasie inny bohater.
"	"{Magiczny portal - poziom mistrzowski}

Teleportuje bohatera do dowolnego nalecego do niego miasta. Miasta nie moe odwiedza w tym czasie inny bohater.
"	 aDV_SPELL
																																	
Combat spells																																	
																																	
Ruchome piaski	Ruchome piaski	2	x	 	 	 	8	6	6	6	0	0	0	0	0	4	4	6	4	4	4	6	6	4	1	1	1	1	"{Ruchome piaski}

Zaklcie tworzy losowo na polu bitwy cztery obszary pokryte ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne s tylko dla gracza, ktry je utworzy i waciwych dla danego terenu oddziaw. Oddzia, ktry wpadnie w ruchome piaski, nie moe si porusza do rozpoczcia nastpnej kolejki."	"{Ruchome piaski - poziom podstawowy}

Zaklcie tworzy losowo na polu bitwy cztery obszary pokryte ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne s tylko dla gracza, ktry je utworzy i waciwych dla danego terenu oddziaw. Oddzia, ktry wpadnie w ruchome piaski, nie moe si porusza do rozpoczcia nastpnej kolejki."	"{Ruchome piaski - poziom zaawansowany}

Zaklcie tworzy losowo na polu bitwy sze obszarw pokrytych ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne s tylko dla gracza, ktry je utworzy i waciwych dla danego terenu oddziaw. Oddzia, ktry wpadnie w ruchome piaski, nie moe si porusza do rozpoczcia nastpnej kolejki."	"{Ruchome piaski - poziom mistrzowski}

Zaklcie tworzy losowo na polu bitwy osiem obszarw pokrytych  ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne s tylko dla gracza, ktry je utworzy i waciwych dla danego terenu oddziaw. Oddzia, ktry wpadnie w ruchome piaski, nie moe si porusza do rozpoczcia nastpnej kolejki."	 cOMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Pole minowe	Pole minowe	3	 	 	x	 	18	15	15	15	10	25	25	50	100	8	8	8	6	8	12	8	2	4	1	1	1	1	"{Pole minowe}

Zaklcie tworzy losowo na polu bitwy cztery pola minowe widoczne tylko dla gracza i waciwych dla danego terenu oddziaw. Kady oddzia, ktry wejdzie na miny, powoduje ich wybuch."	"{Pole minowe - poziom podstawowy}

Zaklcie tworzy losowo na polu bitwy cztery pola minowe widoczne tylko dla gracza i waciwych dla danego terenu oddziaw. Kady oddzia, ktry wejdzie na miny, powoduje ich wybuch."	"{Pole minowe - poziom zaawansowany}

Zaklcie tworzy losowo na polu bitwy sze pl minowych widocznych tylko dla gracza i waciwych dla danego terenu oddziaw. Kady oddzia, ktry wejdzie na miny, powoduje ich wybuch."	"{Pole minowe - poziom mistrzowski}

Zaklcie tworzy losowo na polu bitwy osiem pl minowych widocznych tylko dla gracza i waciwych dla danego terenu oddziaw. Kady oddzia, ktry wejdzie na miny, powoduje ich wybuch."	 cOMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Pole siowe	Pole siowe	3	x	 	 	 	12	9	9	9	0	0	0	0	0	4	4	8	2	8	8	4	4	8	1	1	1	1	"{Pole siowe}

W miejscu wskazanym przez gracza tworzy maej wielkoci pole siowe na polu bitwy, nie pozwalajce na przejcie wrogim oddziaom.
"	"{Pole siowe - poziom podstawowy}

W miejscu wskazanym przez gracza tworzy maej wielkoci pole siowe na polu bitwy, nie pozwalajce na przejcie wrogim oddziaom.
"	"{Pole siowe - poziom zaawansowany}

W miejscu wskazanym przez gracza tworzy redniej wielkoci pole siowe na polu bitwy, nie pozwalajce na przejcie wrogim oddziaom.
"	"{Pole siowe - poziom mistrzowski}

W miejscu wskazanym przez gracza tworzy redniej wielkoci pole siowe na polu bitwy, nie pozwalajce na przejcie wrogim oddziaom.
"	 cOMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
ciana ognia	ciana ognia	2	 	 	x	 	8	6	6	6	10	10	10	20	50	4	4	4	12	4	4	4	4	8	1	1	1	1	"{ciana ognia}

W miejscu wskazanym przez gracza tworzy ma cian ognia na polu bitwy, ktra rani oddziay prbujce j pokona.
"	"{ciana ognia - poziom podstawowy}

W miejscu wskazanym przez gracza tworzy ma cian ognia na polu bitwy, ktra rani oddziay prbujce j pokona.
"	"{ciana ognia - poziom zaawansowany}

W miejscu wskazanym przez gracza tworzy redni cian ognia na polu bitwy, ktra rani oddziay prbujce j pokona.
"	"{ciana ognia - poziom mistrzowski}

W miejscu wskazanym przez gracza tworzy redni cian ognia na polu bitwy, ktra rani oddziay prbujce j pokona.
"	 cOMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Trzsienie ziemi	Trzsienie ziemi	3	x	 	 	 	20	17	17	17	1	2	2	3	4	4	8	4	6	4	4	4	50	4	1	1	1	1	"{Trzsienie ziemi}

Uszkadza  mury miasta w dwch losowo wybranych miejscach.
"	"{Trzsienie ziemi - poziom podstawowy}

Uszkadza  mury miasta w dwch losowo wybranych miejscach.
"	"{Trzsienie ziemi - poziom zaawansowany}

Uszkadza  mury miasta w trzech losowo wybranych miejscach.
"	"{Trzsienie ziemi - poziom mistrzowski}

Uszkadza  mury miasta w czterech losowo wybranych miejscach.
"	 cOMBAT_SPELL
Magiczna strzaa	Magiczna strzaa	1	x	x	x	x	5	4	4	4	10	10	10	20	30	30	30	30	30	30	30	30	30	30	10	10	10	10	"{Magiczna strzaa}

Wysya pocisk magicznej energii ranicej oddzia przeciwnika."	"{Magiczna strzaa - poziom podstawowy}

Wysya pocisk magicznej energii ranicej oddzia przeciwnika.
"	"{Magiczna strzaa  - poziom zaawansowany}

Wysya pocisk magicznej energii ranicej oddzia przeciwnika.

Obraenia s o 10 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru magiczny pocisk - poziom podstawowy.
"	"{Magiczna strzaa - poziom mistrzowski}

Wysya pocisk magicznej energii ranicej oddzia przeciwnika.

Obraenia s o 20 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru magiczny pocisk - poziom podstawowy.
"	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Lodowy pocisk	Lodowy pocisk	2	 	x	 	 	8	6	6	6	20	10	10	20	50	50	50	6	0	6	6	4	50	25	20	20	20	20	"{Lodowy pocisk}

Wysysa ciepo z cia wrogw zadajc im rany."	"{Lodowy pocisk - poziom podstawowy}

Wysysa ciepo z cia wrogw zadajc im rany.
"	"{Lodowy pocisk - poziom zaawansowany}

Wysysa ciepo z cia wrogw zadajc im rany.

Obraenia s o 10 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru lodowy pocisk - poziom podstawowy.
"	"{Lodowy pocisk - poziom mistrzowski}

Wysysa ciepo z cia wrogw zadajc im rany.

Obraenia s o 40 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru lodowy pocisk - poziom podstawowy.
"	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Byskawica	Byskawica	2	 	 	 	x	10	8	8	8	25	10	10	20	50	4	4	50	20	6	50	50	4	25	25	25	25	25	"{Byskawica}

ciga uderzenie pioruna na oddzia wroga."	"{Byskawica - poziom podstawowy}

ciga uderzenie pioruna na oddzia wroga.
"	"{Byskawica - poziom zaawansowany}

ciga uderzenie pioruna na oddzia wroga.

Obraenia s o 10 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru piorun - poziom podstawowy
"	"{Byskawica - poziom mistrzowski}

ciga uderzenie pioruna na oddzia wroga.

Obraenia s o 40 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru piorun - poziom podstawowy
"	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Implozja	Implozja	5	x	 	 	 	30	25	25	25	75	100	100	200	300	0	16	14	16	20	12	0	0	13	75	75	75	75	"{Implozja}

Rozrywa ciaa wrogw zadajc powane straty wybranemu oddziaowi."	"{Implozja - poziom podstawowy}

Rozrywa ciaa wrogw zadajc powane straty wybranemu oddziaowi.
"	"{Implozja - poziom zaawansowany}

Rozrywa ciaa wrogw zadajc powane straty wybranemu oddziaowi.

Obraenia s o 100 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru implozja - poziom podstawowy
"	"{Implozja - poziom mistrzowski}

Rozrywa ciaa wrogw zadajc powane straty wybranemu oddziaowi.

Obraenia s o 200 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru implozja - poziom podstawowy
"	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
acuch piorunw	acuch piorunw	4	 	 	 	x	24	20	20	20	40	25	25	50	100	10	10	10	10	10	10	0	0	10	75	75	75	75	"{acuch piorunw}

ciga uderzenie pioruna na wybrany oddzia wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbliszy oddzia ranic nalece do niego stworzenia z o poow mniejsz si. Nastpnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadajc straty czterem oddziaom.
"	"{acuch piorunw - poziom podstawowy}

ciga uderzenie pioruna na wybrany oddzia wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbliszy oddzia ranic nalece do niego stworzenia z o poow mniejsz si. Nastpnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadajc straty czterem oddziaom.
"	"{acuch piorunw - poziom zaawansowany}

ciga uderzenie pioruna na wybrany oddzia wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbliszy oddzia ranic nalece do niego stworzenia z o poow mniejsz si. Nastpnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadajc straty piciu oddziaom.

Obraenia s o 25 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru acuch piorunw - poziom podstawowy.
"	"{acuch piorunw - poziom mistrzowski}

ciga uderzenie pioruna na wybrany oddzia wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbliszy oddzia ranic nalece do niego stworzenia z o poow mniejsz si. Nastpnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadajc straty piciu oddziaom.

Obraenia s o 75 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru acuch piorunw - poziom podstawowy.
"	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Krg zimna	Krg zimna	3	 	x	 	 	12	9	9	9	10	15	15	30	60	16	16	16	0	12	12	12	4	12	12	12	12	12	"{Krg zimna}

Wysysa ciepo ze strefy przylegajcej do celu nie ranic znajdujcego si tam oddziau.
"	"{Krg zimna - poziom podstawowy}

Wysysa ciepo ze strefy przylegajcej do celu nie ranic znajdujcego si tam oddziau.
"	"{Krg zimna - poziom zaawansowany}

Wysysa ciepo ze strefy przylegajcej do celu nie ranic znajdujcego si tam oddziau.

Obraenia s o 15 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru strefa zimna - poziom podstawowy.
"	"{Krg zimna - poziom mistrzowski}

Wysysa ciepo ze strefy przylegajcej do celu nie ranic znajdujcego si tam oddziau.

Obraenia s o 45 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru strefa zimna - poziom podstawowy.
"	 cOMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Kula ognia	Kula ognia	3	 	 	x	 	15	12	12	12	10	15	15	30	60	8	8	8	50	12	16	12	2	12	15	15	15	15	"{Kula ognia}

Tworzy rozprzestrzeniajc si kul ognia ranic wybrany oddzia wroga oraz inne oddziay znajdujce si w  jego pobliu."	"{Kula ognia - poziom podstawowy}

Tworzy rozprzestrzeniajc si kul ognia ranic wybrany oddzia wroga  oraz inne oddziay znajdujce si w  jego pobliu.
"	"{Kula ognia - poziom zaawansowany}

Tworzy rozprzestrzeniajc si kul ognia ranic wybrany oddzia wroga  oraz inne oddziay znajdujce si w  jego pobliu.

Obraenia s o 15 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru kula ognia  - poziom podstawowy.
"	"{Kula ognia - poziom mistrzowski}

Tworzy rozprzestrzeniajc si kul ognia ranic wybrany oddzia wroga  oraz inne oddziay znajdujce si w  jego pobliu.

Obraenia s o 45 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru kula ognia  - poziom podstawowy.
"	 cOMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Inferno	Inferno	4	 	 	x	 	16	12	12	12	10	20	20	40	80	5	5	5	10	5	5	0	0	10	20	20	20	20	"{Inferno}

Wysya cian ognia, ktra uderza w oddzia wroga. Lepiej nie znajdowa si wtedy w jego pobliu!
"	"{Inferno - poziom podstawowy}

Wysya cian ognia, ktra uderza w oddzia wroga. Lepiej nie znajdowa si wtedy w jego pobliu!
"	"{Inferno - poziom zaawansowany}

Wysya cian ognia, ktra uderza w oddzia wroga. Lepiej nie znajdowa si wtedy w jego pobliu!

Obraenia s o 20 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru Inferno - poziom podstawowy.
"	"{Inferno - poziom mistrzowski}

Wysya cian ognia, ktra uderza w oddzia wroga. Lepiej nie znajdowa si wtedy w jego pobliu!

Obraenia s o 60 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru Inferno  - poziom podstawowy.
"	 cOMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Deszcz meteorw	Deszcz meteorw	4	x	 	 	 	16	12	12	12	25	25	25	50	100	10	10	10	10	10	10	0	0	10	37	37	37	37	"{Deszcz meteorw}

Sprowadza deszcz meteorw na wybrany oddzia oraz na inne jednostki znajdujce si w jego ssiedztwie.
"	"{Deszcz meteorw - poziom podstawowy}

Sprowadza deszcz meteorw na wybrany oddzia oraz na inne jednostki znajdujce si w jego ssiedztwie.
"	"{Deszcz meteorw - poziom zaawansowany}

Sprowadza deszcz meteorw na wybrany oddzia oraz na inne jednostki znajdujce si w jego ssiedztwie.

Obraenia s o 25 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru Deszcz meteorw - poziom podstawowy'.
"	"{Deszcz meteorw - poziom mistrzowski}

Sprowadza deszcz meteorw na wybrany oddzia oraz na inne jednostki znajdujce si w jego ssiedztwie.

Obraenia s o 75 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru Deszcz meteorw - poziom podstawowy.
"	 cOMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Fala mierci	Fala mierci	2	x	 	 	 	10	8	8	8	5	10	10	20	30	0	0	0	0	50	0	0	0	0	20	20	20	20	"{Fala mierci}

Wysya fal mierci, ktra rani wszystkie ywe jednostki znajdujce si na polu bitwy."	"{Fala mierci - poziom podstawowy}

Wysya fal mierci, ktra rani wszystkie ywe jednostki znajdujce si na polu bitwy.
"	"{Fala mierci - poziom zaawansowany}

Wysya fal mierci, ktra rani wszystkie ywe jednostki znajdujce si na polu bitwy.

Obraenia s o 10 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru Fala mierci - poziom podstawowy.
"	"{Fala mierci - poziom mistrzowski}

Wysya fal mierci, ktra rani wszystkie ywe jednostki znajdujce si na polu bitwy.

Obraenia s o 20 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru Fala mierci - poziom podstawowy.
"	 cOMBAT_SPELL
Zniszczenie nieumarych	Zniszcz. nieumar.	3	 	 	 	x	15	12	12	12	10	10	10	20	50	12	8	8	2	0	4	4	2	4	40	40	40	40	"{Odesanie nieumarych}

Prbuje zniszczy wszystkich nieumarych znajdujce si na polu bitwy."	"{Odesanie nieumarych - poziom podstawowy}

Prbuje zniszczy wszystkich nieumarych znajdujce si na polu bitwy.
"	"{Odesanie nieumarych - poziom zaawansowany}

Prbuje zniszczy wszystkich nieumarych znajdujce si na polu bitwy.

Obraenia s o 10 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru Odesanie nieumarych - poziom podstawowy.
"	"{Odesanie nieumarych - poziom mistrzowski}

Prbuje zniszczy wszystkich nieumarych znajdujce si na polu bitwy.

Obraenia s o 40 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru Odesanie nieumarych - poziom podstawowy.
"	 cOMBAT_SPELL
Armagedon	Armagedon	4	 	 	x	 	24	20	20	20	50	30	30	60	120	0	0	0	5	5	10	0	0	0	100	100	100	100	"{Armagedon}

Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy ranic wszystkie znajdujce si na nim jednostki."	"{Armagedon - poziom podstawowy}

Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy ranic wszystkie znajdujce si na nim jednostki.
"	"{Armagedon - poziom zaawansowany}

Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy ranic wszystkie znajdujce si na nim jednostki.

Obraenia s o 30 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru Armagedon - poziom podstawowy.
"	"{Armagedon - poziom mistrzowski}

Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy ranic wszystkie znajdujce si na nim jednostki.

Obraenia s o 90 punktw wiksze ni w wypadku uycia czaru Armagedon - poziom podstawowy."	 cOMBAT_SPELL
Tarcza	Tarcza	1	x	 	 	 	5	4	4	4	0	85	85	70	70	10	3	5	3	10	5	5	5	5	10	10	20	20	"{Tarcza}

Osania wybrany oddzia redukujc ilo ran, jakich mgby on dozna podczas walki wrcz."	"{Tarcza - poziom podstawowy}

Osania wybrany oddzia redukujc ilo ran, jakich mgby on dozna podczas walki wrcz.
"	"{Tarcza - poziom zaawansowany}

Osania wybrany oddzia redukujc ilo ran, jakich mgby on dozna podczas walki wrcz.

Zaklcie jest dwa razy bardziej skuteczne ni na poziomie podstawowym.
"	"{Tarcza - poziom mistrzowski}

Osania wybrany oddzia redukujc ilo ran, jakich mgby on dozna podczas walki wrcz.

Zaklcie jest dwa razy bardziej skuteczne ni na poziomie podstawowym."	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Tarcza powietrza	Tarcza powietrza	3	 	 	 	x	12	9	9	9	0	75	75	50	50	4	8	8	2	4	4	8	4	4	20	20	50	50	"{Tarcza powietrza}

Osania wybrany oddzia redukujc ilo ran,  jakich mgby on dozna znajdujc si pod ostrzaem wroga."	"{Tarcza powietrza - poziom podstawowy}

Osania wybrany oddzia redukujc ilo ran,  jakich mgby on dozna znajdujc si pod ostrzaem wroga.
"	"{Tarcza powietrza - poziom zaawansowany}

Osania wybrany oddzia redukujc ilo ran,  jakich mgby on dozna znajdujc si pod ostrzaem wroga.

Zaklcie jest dwa razy bardziej skuteczne ni na poziomie podstawowym.
"	"{Tarcza powietrza - poziom mistrzowski}

Osania wybrany oddzia redukujc ilo ran,  jakich mgby on dozna znajdujc si pod ostrzaem wroga.

Zaklcie jest dwa razy bardziej skuteczne ni na poziomie podstawowym.
"	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Tarcza ognia	Tarcza ognia	4	 	 	x	 	16	12	12	12	0	20	20	25	30	5	5	5	5	5	5	0	0	5	10	10	12	15	"{Tarcza ognia}

Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia e atakujcy oddzia wroga bdzie rwnie otrzymywa obraenia rwne tym, jakie sam zada."	"{Tarcza ognia - poziom podstawowy}

Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia e atakujcy oddzia wroga bdzie rwnie otrzymywa obraenia rwne tym, jakie sam zada."	"{Tarcza ognia - poziom zaawansowany}

Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia e atakujcy oddzia wroga bdzie rwnie otrzymywa obraenia rwne tym, jakie sam zada.

Zadaje wrogom dodatkowe 5% obrae.
"	"{Tarcza ognia - poziom mistrzowski}

Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia e atakujcy oddzia wroga bdzie rwnie otrzymywa obraenia rwne tym, jakie sam zada.

Zadaje wrogom dodatkowe 10% obrae.
"	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Ochr. przed powietrzem	Ochr. powietrze	2		 	 	x	7	5	5	5	0	70	70	50	50	2	2	2	4	2	2	2	2	2	2	2	4	4	"{Ochrona przed powietrzem}

Chroni wybrany oddzia zmniejszajc obraenia zadawane przez zaklcia oparte na magii powietrza.
"	"{Ochrona przed powietrzem - poziom podstawowy}

Chroni wybrany oddzia zmniejszajc obraenia zadawane przez zaklcia oparte na magii powietrza.
"	"{Ochrona przed powietrzem - poziom zaawansowany}

Chroni wybrany oddzia zmniejszajc obraenia zadawane przez zaklcia oparte na magii powietrza.

Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna ni w wypadku zaklcia Ochrona przed powietrzem - poziom podstawowy.
"	"{Ochrona przed powietrzem - poziom mistrzowski}

Chroni wybrany oddzia zmniejszajc obraenia zadawane przez zaklcia oparte na magii powietrza.

Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna ni w wypadku zaklcia Ochrona przed powietrzem - poziom podstawowy.
"	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Ochrona przed ogniem	Ochr. ogie	1	 		x	 	5	4	4	4	0	70	70	50	50	3	3	3	3	3	3	3	3	3	2	2	4	4	"{Ochrona przed ogniem}

Chroni wybrany oddzia zmniejszajc obraenia zadawane przez zaklcia oparte na magii ognia.
"	"{Ochrona przed ogniem - poziom podstawowy}

Chroni wybrany oddzia zmniejszajc obraenia zadawane przez zaklcia oparte na magii ognia.
"	"{Ochrona przed ogniem - poziom zaawansowany}

Chroni wybrany oddzia zmniejszajc obraenia zadawane przez zaklcia oparte na magii ognia.

Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna ni w wypadku zaklcia Ochrona przed ogniem - poziom podstawowy.
"	"{Ochrona przed ogniem - poziom mistrzowski}

Chroni wybrany oddzia zmniejszajc obraenia zadawane przez zaklcia oparte na magii ognia.

Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna ni w wypadku zaklcia Ochrona przed ogniem - poziom podstawowy.
"	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Ochrona przed wod	Ochr. woda	1	 	x		 	5	4	4	4	0	70	70	50	50	3	3	3	3	3	3	3	3	3	2	2	4	4	"{Ochrona przed wod}

Chroni wybrany oddzia zmniejszajc obraenia zadawane przez zaklcia oparte na magii wody.
"	"{Ochrona przed wod - poziom podstawowy}

Chroni wybrany oddzia zmniejszajc obraenia zadawane przez zaklcia oparte na magii wody.
"	"{Ochrona przed wod - poziom zaawansowany}

Chroni wybrany oddzia zmniejszajc obraenia zadawane przez zaklcia oparte na magii wody.

Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna ni w wypadku zaklcia Ochrona przed wod - poziom podstawowy.
"	"{Ochrona przed wod - poziom mistrzowski}

Chroni wybrany oddzia zmniejszajc obraenia zadawane przez zaklcia oparte na magii wody.

Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna ni w wypadku zaklcia Ochrona przed wod - poziom podstawowy.
"	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Ochrona przed ziemi	Ochr. ziemia	3	x	 	 		12	9	9	9	0	70	70	50	50	4	4	4	2	4	4	4	0	4	2	2	4	4	"{Ochrona przed ziemi}

Chroni wybrany oddzia zmniejszajc obraenia zadawane przez zaklcia oparte na magii ziemi.
"	"{Ochrona przed ziemi - poziom podstawowy}

Chroni wybrany oddzia zmniejszajc obraenia zadawane przez zaklcia oparte na magii ziemi.
"	"{Antyywio ziem - poziom zaawansowany}

Chroni wybrany oddzia zmniejszajc obraenia zadawane przez zaklcia oparte na magii ziemi.

Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna ni w wypadku zaklcia Ochrona przed ziemi - poziom podstawowy.
"	"{Ochrona przed ziemi - poziom mistrzowski}

Chroni wybrany oddzia zmniejszajc obraenia zadawane przez zaklcia oparte na magii ziemi.

Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna ni w wypadku zaklcia Ochrona przed ziemi - poziom podstawowy.
"	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Antymagia	Antymagia	3	x	 	 	 	15	12	12	12	0	4	4	5	6	12	8	8	4	8	8	12	10	12	10	10	15	20	"{Antymagia}

Chroni oddzia przed zaklciami niskich poziomw.
"	"{Antymagia - poziom podstawowy}

Chroni oddzia przed zaklciami niskich poziomw.
"	"{Antymagia - poziom zaawansowany}

Chroni oddzia przed prawie wszystkimi zaklciami z wyjtkiem najpotniejszych.
"	"{Antymagia - poziom mistrzowski}

Chroni oddzia przed wszystkimi zaklciami.
"	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Rozproszenie	Rozproszenie	1	 	x	 	 	5	4	4	4	0	0	0	0	0	10	10	10	10	10	10	10	10	10	3	3	3	3	"{Rozproszenie}

Usuwa dziaanie wszystkich czarw, pod ktrych wpywem znajduje si wasny oddzia.
"	"{Rozproszenie - poziom podstawowy}

Usuwa dziaanie wszystkich czarw pod ktrych wpywem znajduje si wasny oddzia.
"	"{Rozproszenie - poziom zaawansowany}

Usuwa dziaanie wszystkich czarw pod ktrych wpywem znajduje si wasny lub wrogi oddzia.
"	"{Rozproszenie - poziom mistrzowski}

Usuwa dziaanie wszystkich czarw pod ktrych wpywem znajduj si wszystkie oddziay na polu bitwy.
"	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_1
Magiczne zwierciado	Mag. zwierciado	3	 	 	 	x	25	20	20	20	0	20	20	30	40	0	16	14	0	0	12	0	0	13	12	12	18	24	"{Magiczne zwierciado}

Odwraca dziaanie wrogich zakl odsyajc je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 20%.
"	"{Magiczne zwierciado - poziom podstawowy}

Odwraca dziaanie wrogich zakl odsyajc je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 20%."	"{Magiczne zwierciado - poziom zaawansowany}

Odwraca dziaanie wrogich zakl odsyajc je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 30%.
"	"{Magiczne zwierciado - poziom mistrzowski}

Odwraca dziaanie wrogich zakl odsyajc je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 40%."	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Uleczenie	Uleczenie	1	 	x	 	 	6	5	5	5	5	10	10	20	30	10	10	5	5	0	5	5	10	5	4	4	4	4	"{Uleczenie}

Usuwa dziaanie wszystkich negatywnych zakl oraz regeneruje cz punktw ycia wybranego oddziau.
"	"{Uleczenie - poziom podstawowy}

Usuwa dziaanie wszystkich negatywnych zakl oraz regeneruje cz punktw ycia wybranego oddziau.
"	"{Uleczenie - poziom zaawansowany}

Usuwa dziaanie wszystkich negatywnych zakl oraz regeneruje cz punktw ycia wybranego oddziau.

Regenerowane jest dodatkowe 10 punktw ycia wicej ni w przypadku zaklcia Uleczenie - poziom podstawowy.
"	"{Wzmocnienie - poziom mistrzowski}

Usuwa dziaanie wszystkich negatywnych zakl oraz regeneruje cz punktw ycia wybranego oddziau.

Regenerowane jest dodatkowe 10 punktw ycia wicej ni w przypadku zaklcia Uleczenie - poziom podstawowy.
"	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_1
Wskrzeszenie	Wskrzeszenie	4	x	 	 	 	20	16	16	16	50	40	40	80	160	10	10	10	10	10	10	0	0	5	50	50	60	120	"{Wskrzeszenie}

Wskrzesza jednostki z wybranego oddziau zwracajc mu okrelon ilo punktw ycia.
"	"{Wskrzeszenie - poziom podstawowy}

Wskrzesza jednostki z wybranego oddziau zwracajc mu okrelon ilo punktw ycia.
"	"{Wskrzeszenie - poziom zaawansowany}

Wskrzesza jednostki z wybranego oddziau zwracajc mu okrelon ilo punktw ycia.

Dodaje 40 punktw ycia wicej ni  w przypadku zaklcia Wskrzeszenie - poziom podstawowy.
"	"{Wskrzeszenie - poziom mistrzowski}

Wskrzesza jednostki z wybranego oddziau zwracajc mu okrelon ilo punktw ycia.

Dodaje 120 punktw ycia wicej ni  w przypadku zaklcia Wskrzeszenie - poziom podstawowy.
"	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Oywienie	Oywienie	3	x	 	 	 	15	12	12	12	50	30	30	60	160	0	0	0	0	16	0	0	0	0	60	60	60	120	"{Oywienie}

Ponownie oywia zniszczone jednostki nieumarych przywracajc wybranemu oddziaowi pewn ilo punktw ycia."	"{Oywienie - poziom podstawowy}

Ponownie oywia zniszczone jednostki nieumarych przywracajc wybranemu oddziaowi pewn ilo punktw ycia.
"	"{Oywienie - poziom zaawansowany}

Ponownie oywia zniszczone jednostki nieumarych przywracajc wybranemu oddziaowi pewn ilo punktw ycia.

Dodaje 30 punktw ycia wicej ni  w przypadku zaklcia Oywienie - poziom podstawowy.
"	"{Oywienie - poziom mistrzowski}

Ponownie oywia zniszczone jednostki nieumarych przywracajc wybranemu oddziaowi pewn ilo punktw ycia.

Dodaje 130 punktw ycia wicej ni  w przypadku zaklcia Oywienie - poziom podstawowy."	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Ofiara	Ofiara	5	 	 	x	 	25	20	20	20	1	3	3	6	10	0	0	0	20	16	12	0	0	0	1	1	1	1	"{Ofiara}

Niszczy jeden z przyjaznych oddziaw w zamian wskrzeszajc inny. Ilo wskrzeszonych jednostek zaley od mocy bohatera oraz iloci punktw ycia, ktre posiaday jednostki z powiconego oddziau. "	"{Ofiara - poziom podstawowy}

Niszczy jeden z przyjaznych oddziaw w zamian wskrzeszajc inny. ilo wskrzeszonych jednostek zaley od mocy bohatera oraz iloci punktw ycia, ktre posiaday jednostki z powiconego oddziau. 
"	"{Ofiara - poziom zaawansowany}

Niszczy jeden z przyjaznych oddziaw w zamian wskrzeszajc inny. ilo wskrzeszonych jednostek zaley od mocy bohatera oraz iloci punktw ycia, ktre posiaday jednostki z powiconego oddziau. 

Oywia wicej stworze ni zaklcie Ofiara - poziom podstawowy."	"{Ofiara - poziom mistrzowski}

Niszczy jeden z przyjaznych oddziaw w zamian wskrzeszajc inny. ilo wskrzeszonych jednostek zaley od mocy bohatera oraz iloci punktw ycia, ktre posiaday jednostki z powiconego oddziau.

Przywraca wicej punktw ycia ni zaklcie Ofiara - poziom zaawansowany."	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Bogosawiestwo	Bogosawiestwo	1	 	x	 	 	5	4	4	4	0	0	0	1	1	10	5	5	0	0	3	3	5	5	10	10	11	11	"{Bogosawiestwo}

Wybrany oddzia atakuje wroga z najwiksz moliw dla niego skutecznoci.
"	"{Bogosawiestwo - poziom podstawowy}

Wybrany oddzia atakuje wroga z najwiksz moliw dla niego skutecznoci.
"	"{Bogosawiestwo - poziom zaawansowany}

Wybrany oddzia atakuje wroga zadajc mu wiksze straty ni gdyby atakowa z najwiksz moliw dla niego normalnie skutecznoci."	"{Bogosawiestwo - poziom mistrzowski}

Wszystkie oddziay atakuj wroga zadajc mu wiksze straty ni gdyby atakoway z najwiksz moliw dla nich normalnie skutecznoci.
"	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Kltwa	Kltwa	1	 		x	 	6	5	5	5	0	0	0	1	1	0	0	3	5	10	5	0	0	0	10	10	11	11	"{Kltwa}

Wybrany oddzia wroga atakuje z najmniejsz moliw dla niego skutecznoci.
"	"{Kltwa - poziom podstawowy}

Wybrany oddzia wroga atakuje z najmniejsz moliw dla niego skutecznoci.
"	"{Kltwa - poziom zaawansowany}

Wybrany oddzia wroga zadaje mniejsze straty ni gdyby atakowa z najmniejsz moliw dla niego normalnie skutecznoci."	"{Kltwa - poziom mistrzowski}

Wszystkie oddzia wroga zadaj mniejsze straty ni gdyby atakoway z najmniejsz moliw dla nich normalnie skutecznoci."	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
dza krwi	dza krwi	1	 	 	x	 	5	4	4	4	0	3	3	6	6	0	0	0	10	5	5	10	5	5	7	7	15	15	"{dza krwi}

Zwiksza skuteczno ataku wybranego oddziau podczas walki wrcz.
"	"{dza krwi - poziom podstawowy}

Zwiksza skuteczno ataku wybranego oddziau podczas walki wrcz.
"	"{dza krwi - poziom zaawansowany}

Zwiksza skuteczno ataku wybranego oddziau podczas walki wrcz.

Dwa razy skuteczniejsze ni zaklcie dza krwi - poziom podstawowy."	"{dza krwi - poziom mistrzowski}

Zwiksza skuteczno ataku wszystkich oddziaw podczas walki wrcz.

Dwa razy skuteczniejsze ni zaklcie dza krwi - poziom podstawowy."	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Precyzja	Precyzja	2	 	 	 	x	8	6	6	6	0	3	3	6	6	6	6	4	8	2	6	4	4	2	7	7	15	15	"{Precyzja}

Zwiksza skuteczno ataku wybranego oddziau podczas walki na odlego.
"	"{Precyzja - poziom podstawowy}

Zwiksza skuteczno ataku wybranego oddziau podczas walki na odlego.
"	"{Precyzja - poziom zaawansowany}

Zwiksza skuteczno ataku wybranego oddziau podczas walki na odlego.

Dwa razy skuteczniejsze ni zaklcie Precyzja - poziom podstawowy."	"{Precyzja - poziom mistrzowski}

Zwiksza skuteczno ataku wszystkich oddziaw podczas walki na odlego.

Dwa razy skuteczniejsze ni zaklcie Precyzja - poziom podstawowy."	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Osabienie	Osabienie	2	 	x	 	 	8	6	6	6	0	3	3	6	6	2	2	2	8	4	4	4	4	4	7	7	15	15	"{Osabienie}

Zmniejsza skuteczno ataku wrogiego oddziau.
"	"{Osabienie - poziom podstawowy}

Zmniejsza skuteczno ataku wrogiego oddziau.
"	"{Osabienie - poziom zaawansowany}

Zmniejsza skuteczno ataku wrogiego oddziau.

Dwa razy skuteczniejsze ni zaklcie Osabienie - poziom podstawowy."	"{Osabienie - poziom mistrzowski}

Zmniejsza skuteczno ataku wszystkich wrogich oddziaw.

Dwa razy skuteczniejsze ni zaklcie Osabienie - poziom podstawowy."	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Kamienna skra	Kamienna skra	1	x	 	 	 	5	4	4	4	0	3	3	6	6	5	5	10	5	10	5	10	5	5	7	7	15	15	"{Kamienna skra}

Zwiksza skuteczno obrony wybranego oddziau.
"	"{Kamienna skra - poziom podstawowy}

Zwiksza skuteczno obrony wybranego oddziau.
"	"{Kamienna skra - poziom zaawansowany}

Zwiksza skuteczno obrony wybranego oddziau.

Dwa razy skuteczniejsze ni zaklcie Kamienna skra - poziom podstawowy."	"{Kamienna skra - poziom mistrzowski}

Zwiksza skuteczno obrony wszystkich oddziaw.

Dwa razy skuteczniejsze ni zaklcie Kamienna skra - poziom podstawowy."	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Promie osabienia	Prom. Osabienia	2	 	 	 	x	10	8	8	8	0	3	3	4	5	6	4	6	12	4	6	6	6	8	7	7	15	15	"{Promie osabienia}

Osabia oddzia wroga zmniejszajc jego zdolno obrony.  Zaklcie moe by uyte kilkukrotnie na jednym oddziale.
"	"{Promie osabienia - poziom podstawowy}

Osabia oddzia wroga zmniejszajc jego zdolno obrony.  zaklcie moe by uyte kilkukrotnie na jednym oddziale.
"	"{Promie osabienia - poziom zaawansowany}

Osabia oddzia wroga zmniejszajc jego zdolno obrony.  zaklcie moe by uyte kilkukrotnie na jednym oddziale.

Skuteczno  jest wiksza ni zaklcia Promie osabienia - poziom podstawowy."	"{Promie osabienia - poziom mistrzowski}

Osabia oddzia wroga zmniejszajc jego zdolno obrony.  zaklcie moe by uyte kilkukrotnie na jednym oddziale.

Skuteczno  jest wiksza ni zaklcia Promie osabienia - poziom zaawansowany."	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Modlitwa	Modlitwa	4	 	x	 	 	16	12	12	12	0	2	2	4	4	10	5	5	0	0	0	0	0	5	8	8	16	16	"{Modlitwa mocy}

Zwiksza si ataku, si obrony oraz szybko wybranego oddziau.
"	"{Modlitwa - poziom podstawowy}

Zwiksza si ataku, si obrony oraz szybko wybranego oddziau.
"	"{Modlitwa - poziom zaawansowany}

Zwiksza si ataku, si obrony oraz szybko wybranego oddziau.

Dwa razy skuteczniejsze ni na poziomie podstawowym."	"{Modlitwa - poziom mistrzowski}

Zwiksza si ataku, si obrony oraz szybko wszystkich oddziaw.

Dwa razy skuteczniejsze ni na poziomie podstawowym."	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Rado	Rado	3	 	x	 	 	12	9	9	9	0	1	1	2	2	4	4	4	2	4	4	12	2	4	1	1	2	2	"{Rado}

Zwiksza morale wybranego oddziau.
"	"{Rado - poziom podstawowy}

Zwiksza morale wybranego oddziau.
"	"{Rado - poziom zaawansowany}

Zwiksza morale wybranego oddziau.

Dwa razy skuteczniejsze ni na poziomie podstawowym."	"{Rado - poziom mistrzowski}

Zwiksza morale wszystkich oddziaw.

Dwa razy skuteczniejsze ni na poziomie podstawowym.
"	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2|MIND_SPELL
Przygnbienie	Przygnbienie	4	x	 	 	 	16	12	12	12	0	1	1	2	2	5	5	5	5	5	5	0	0	5	1	1	2	2	"{Przygnbienie}

Zmniejsza morale wybranego oddziau wroga.
"	"{Przygnbienie - poziom podstawowy}

Zmniejsza morale wybranego oddziau wroga.
"	"{Przygnbienie - poziom zaawansowany}

Zmniejsza morale wybranego oddziau wroga.

Dwa razy skuteczniejsze ni na poziomie podstawowym."	"{Przygnbienie - poziom mistrzowski}

Zmniejsza morale wszystkich oddziaw wroga.

Dwa razy skuteczniejsze ni na poziomie podstawowym."	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2|MIND_SPELL
Fortuna	Fortuna	2	 	 	 	x	7	5	5	5	0	1	1	2	2	4	6	4	4	2	2	4	4	2	1	1	2	2	"{Fortuna}

Zwiksza szczcie wybranego oddziau.
"	"{Fortuna - poziom podstawowy}

Zwiksza szczcie wybranego oddziau.
"	"{Fortuna - poziom zaawansowany}

Zwiksza szczcie wybranego oddziau.

Dwa razy skuteczniejsze ni na poziomie podstawowym."	"{Fortuna - poziom mistrzowski}

Zwiksza szczcie wszystkich oddziaw.

Dwa razy skuteczniejsze ni na poziomie podstawowym."	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Pech	Pech	3	 	 	x	 	12	9	9	9	0	1	1	2	2	4	4	4	6	8	4	4	2	4	1	1	2	2	"{Pech}

Zmniejsza szczcie wybranego oddziau wroga.
"	"{Pech - poziom podstawowy}

Zmniejsza szczcie wybranego oddziau wroga.

Kosztuje o poow mniej ni na poziomie normalnym."	"{Pech - poziom zaawansowany}

Zmniejsza szczcie wybranego oddziau wroga.

Dwa razy skuteczniejsze ni na poziomie podstawowym."	"{Pech - poziom mistrzowski}

Zmniejsza szczcie wszystkich oddziaw wroga.

Dwa razy skuteczniejsze ni na poziomie podstawowym."	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Przypieszenie	Przypieszenie	1		 	 	x	6	5	5	5	0	3	3	5	5	5	10	5	5	5	10	5	10	10	5	5	10	10	"{Przypieszenie}

Zwiksza szybko (zasig) wybranego oddziau.
"	"{Przypieszenie - poziom podstawowy}

Zwiksza szybko  (zasig) wybranego oddziau."	"{Przypieszenie - poziom zaawansowany}

Zwiksza szybko  (zasig)  wybranego oddziau.

Prawie dwa razy skuteczniejsze ni na poziomie podstawowym."	"{Przypieszenie - poziom mistrzowski}

Zwiksza szybko  (zasig) wszystkich oddziaw.

Prawie dwa razy skuteczniejsze ni na poziomie podstawowym."	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Spowolnienie	Spowolnienie	1	x	 	 	 	6	5	5	5	0	75	75	50	50	5	10	10	10	5	5	5	5	10	5	5	15	15	"{Spowolnienie}

Zmniejsza szybko  (zasig) wybranego oddziau wroga.
"	"{Spowolnienie - poziom podstawowy}

Zmniejsza szybko  (zasig) wybranego oddziau wroga.
"	"{Spowolnienie - poziom zaawansowany}

Zmniejsza szybko  (zasig) wybranego oddziau wroga.

Dwa razy skuteczniejsze ni na poziomie podstawowym."	"{Spowolnienie - poziom mistrzowski}

Zmniejsza szybko  (zasig) wszystkich oddziaw wroga.

Dwa razy skuteczniejsze ni na poziomie podstawowym."	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Pogromca	Pogromca	4	 		x	 	16	12	12	12	0	8	8	8	8	5	5	5	5	5	5	0	0	5	1	1	1	1	"{Pogromca}

Zwiksza si ataku wybranego oddziau podczas walki ze smokami, behemotami i hydrami."	"{Pogromca - poziom podstawowy}

Zwiksza si ataku wybranego oddziau podczas walki ze smokami, behemotami i hydrami.
"	"{Pogromca - poziom zaawansowany}

Zwiksza si ataku wybranego oddziau podczas walki ze smokami, behemotami, hydrami, diabami i anioami.
"	"{Pogromca - poziom mistrzowski}

Zwiksza si ataku wybranego oddziau podczas walki ze smokami, behemotami, hydrami, diabami, anioami i tytanami.
"	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Sza	Sza	4	 	 	x	 	16	12	12	12	0	100	100	150	200	5	5	5	5	5	5	0	0	5	10	10	20	30	"{Sza}

Zmniejsza skuteczno obrony wybranego oddziau zwikszajc rwnoczenie si jego ataku."	"{Sza - poziom podstawowy}

Zmniejsza skuteczno obrony wybranego oddziau zwikszajc rwnoczenie si jego ataku.
"	"{Sza - poziom zaawansowany}

Zmniejsza skuteczno obrony wybranego oddziau zwikszajc rwnoczenie si jego ataku.

O poow bardziej skuteczne ni na poziomie podstawowym."	"{Sza - poziom mistrzowski}

Zmniejsza skuteczno obrony wybranego oddziau zwikszajc rwnoczenie si jego ataku.

Dwa razy skuteczniejsze ni na poziomie podstawowym."	 cOMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL
Byskawica tytana	Byskawica tytana	5				x	0	0	0	0	0	600	600	600	600	0	0	0	0	0	0	0	0	0	75	75	75	75	"{Byskawica tytana}

Zadaje 600 punktw obrae. nie kosztuje nic tego, kto je rzuca."	"{Byskawica tytana}

Zadaje 600 punktw obrae, nie kosztuje nic tego, kto je rzuca."	"{Byskawica tytana}

Zadaje 600 punktw obrae. Nie kosztuje nic rzucajcego"	"{Byskawica tytana}

Zadaje 600 punktw obrae, nie kosztuje nic tego, kto je rzuca."	
Kontratak	Kontratak	4	 	 	 	x	24	20	20	20	0	1	1	2	2	5	10	5	5	5	5	0	0	5	20	20	30	30	"{Kontratak}

Wybrany oddzia bdzie mia szans wykona jeden kontratak wicej na tur."	"{Kontratak - poziom podstawowy}

Wybrany oddzia bdzie mia szans wykona jeden kontratak wicej na tur."	"{Kontratak - poziom zaawansowany}

Wybrany oddzia bdzie mia szans wykona dwa dodatkowe kontrataki na tur."	"{Kontratak - poziom mistrzowski}

Wybrany oddzia bdzie mia szans wykona dwa dodatkowe kontrataki na tur."	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Berserk	Berserk	4	 	 	x	 	20	16	16	16	0	0	0	1	2	5	5	5	5	10	5	0	0	5	60	60	60	60	"{Berserk}

Oddzia zaatakuje losowy wybrany najbliszy oddzia, niewane czyj.
"	"{Berserk - poziom podstawowy}

Oddzia zaatakuje losowy wybrany najbliszy oddzia, niewane czyj.
"	"{Berserk - poziom zaawansowany}

Oddzia zaatakuje losowy wybrany najbliszy oddzia, niewane czyj.

Zasig jest o sze pl wikszy ni na poziomie podstawowym."	"{Berserk - poziom mistrzowski}

Oddzia zaatakuje losowy wybrany najbliszy oddzia, niewane czyj.

Zasig jest o osiemnacie pl wikszy ni na poziomie podstawowym."	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL
Hipnoza	Hipnoza	3	 	 	 	x	18	15	15	15	25	10	10	20	50	4	4	8	6	0	8	4	4	12	25	25	50	100	"{Hipnoza}

Pozwala ci czasowo sprawowa kontrol nad wrogim oddziaem."	"{Hipnoza - poziom podstawowy}

Pozwala ci czasowo sprawowa kontrol nad wrogim oddziaem."	"{Hipnoza - poziom zaawansowany}

Pozwala ci czasowo sprawowa kontrol nad wrogim oddziaem.

Pozwala kontrolowa oddziay majce o 10 punktw wytrzymaoci wicej ni na poziomie podstawowym."	"{Hipnoza - poziom mistrzowski}

Pozwala ci czasowo sprawowa kontrol nad wrogim oddziaem.

Pozwala kontrolowa oddziay majce o 40 punktw wytrzymaoci wicej ni na poziomie podstawowym."	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL
Zapomnienie	Zapomnienie	3	 	x	 	 	12	9	9	9	0	0	0	0	0	8	8	4	4	4	4	4	4	8	1	1	1	1	"{Zapomnienie}

Poowa jednostek wrogiego oddziau zapomina wykona atak na odlego (strza)."	"{Zapomnienie - poziom podstawowy}

Poowa jednostek wrogiego oddziau zapomina wykona atak na odlego (strza)."	"{Zapomnienie - poziom zaawansowany}

Wrogi oddzia zapomina wykona atak na odlego (strza)."	"{Zapomnienie - poziom mistrzowski}

Caa armia wroga zapomina wykona atak na odlego (strza)."	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL
Olepienie	Olepienie	2	 	 	x	 	10	8	8	8	0	50	50	25	0	4	6	2	12	4	4	4	6	8	50	50	50	50	"{Olepienie}

Olepia stworzenia. Nie mog si one rusza, a kontratak w ich wykonaniu jest o poow mniej skuteczny. Olepienie trwa a oddzia zostanie zaatakowany bd czar minie."	"{Olepienie - poziom podstawowy}

Olepia stworzenia. Nie mog si one rusza, a kontratak w ich wykonaniu jest o poow mniej skuteczny. Olepienie trwa a oddzia zostanie zaatakowany bd czar minie."	"{Olepienie - poziom zaawansowany}

Olepia stworzenia. Nie mog si one rusza, a kontratak w ich wykonaniu zadaje tylko wier normalnych obrae. Olepienie trwa a oddzia zostanie zaatakowany bd czar minie."	"{Olepienie - poziom mistrzowski}

Olepia stworzenia. Nie mog si one rusza ani kontratakowa. Olepienie trwa a oddzia zostanie zaatakowany bd czar minie."	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Teleportacja	Teleportacja	3	 	x	 	 	15	12	6	3	0	0	0	0	0	8	8	8	8	8	8	8	10	8	20	20	20	20	"{Teleport}

Teleportuje wasny oddzia na wolne pole na polu bitwy."	"{Teleport - poziom podstawowy}

Teleportuje wasny oddzia na wolne pole na polu bitwy.

Nie mona teleportowa ponad murami i fosami.
"	"{Teleport - poziom zaawansowany}

Teleportuje wasny oddzia na wolne pole na polu bitwy.

Nie mona teleportowa ponad murami.
"	"{Teleport - poziom mistrzowski}

Teleportuje wasny oddzia na wolne pole na polu bitwy.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Usunicie przeszkody	Usunicie przeszkody	2	 	x	 	 	7	5	5	5	0	0	0	0	0	4	4	6	4	4	4	4	4	4	1	1	1	1	"{Usunicie przeszkody}

Usuwa normaln przeszkod (drzewo, ska, itd.) z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucajcego czar."	"{Usunicie przeszkody - poziom podstawowy}

Usuwa normaln przeszkod (drzewo, ska, itd.) z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucajcego czar."	"{Usunicie przeszkody - poziom zaawansowany}

Usuwa normaln przeszkod (drzewo, ska, itd.) lub cian ognia z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucajcego czar."	"{Usunicie przeszkody - poziom mistrzowski}

Usuwa normaln lub magiczn przeszkod z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucajcego czar."	 COMBAT_SPELL|OBSTACLE_TARGET
Klonowanie	Klonowanie	4	 	x	 	 	24	20	20	20	0	5	5	6	7	5	5	10	5	5	5	0	0	10	20	20	40	50	"{Klonowanie}

Klonuje dowoln jednostk. Klon rozpywa si, gdy zostanie zaatakowany.

Klonuje stworzenia z poziomw 1-5."	"{Klonowanie - poziom podstawowy}

Klonuje dowoln jednostk. Klon rozpywa si, gdy zostanie zaatakowany.

Klonuje stworzenia z poziomw 1-5."	"{Klonowanie - poziom zaawansowany}

Klonuje dowoln jednostk. Klon rozpywa si, gdy zostanie zaatakowany.

Klonuje stworzenia z poziomw 1-6."	"{Klonowanie - poziom mistrzowski}

Klonuje dowoln jednostk. Klon rozpywa si, gdy zostanie zaatakowany.

Klonuje stworzenia z dowolnego poziomu."	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
ywioak ognia	ywioak ognia	5			x		25	20	20	20	0	2	2	3	4	0	0	0	16	0	12	0	0	12	50	50	100	150	"{Przyzwanie ywioaka ognia}

Pozwala na przyzwanie ywioakw ognia. adne inne ywioaki nie bd mogy by przyzwane."	"{Przyzwanie ywioaka ognia - poziom podstawowy}

Pozwala na przyzwanie ywioakw ognia. adne inne ywioaki nie bd mogy by przyzwane."	"{Przyzwanie ywioaka ognia - poziom zaawansowany}

Pozwala na przyzwanie ywioakw ognia. adne inne ywioaki nie bd mogy by przyzwane.

Przyzywa o okoo poow wicej ywioakw ni na poziomie podstawowym."	"{Przyzwanie ywioaka ognia - poziom mistrzowski}

Pozwala na przyzwanie ywioakw ognia. adne inne ywioaki nie bd mogy by przyzwane.

Przyzywa okoo dwa razy wicej ywioakw ni na poziomie podstawowym."	 COMBAT_SPELL
ywioak ziemi	ywioak ziemi	5	x				25	20	20	20	0	2	2	3	4	0	16	14	16	16	12	0	0	12	50	50	100	150	"{Przyzwanie ywioaka ziemi}

Pozwala na przyzwanie ywioakw ziemi. adne inne ywioaki nie bd mogy by przyzwane."	"{Przyzwanie ywioaka ziemi - poziom podstawowy}

Pozwala na przyzwanie ywioakw ziemi. adne inne ywioaki nie bd mogy by przyzwane."	"{Przyzwanie ywioaka ziemi - poziom zaawansowany}

Pozwala na przyzwanie ywioakw ziemi. adne inne ywioaki nie bd mogy by przyzwane.

Przyzywa o okoo poow wicej ywioakw ni na poziomie podstawowym."	"{Przyzwanie ywioaka ziemi - poziom mistrzowski}

Pozwala na przyzwanie ywioakw ziemi. adne inne ywioaki nie bd mogy by przyzwane.

Przyzywa okoo dwa razy wicej ywioakw ni na poziomie podstawowym."	 COMBAT_SPELL
ywioak wody	ywioak wody	5		x			25	20	20	20	0	2	2	3	4	0	16	14	0	0	12	0	0	12	50	50	100	150	"{Przyzwanie ywioaka wody}

Pozwala na przyzwanie ywioakw wody. adne inne ywioaki nie bd mogy by przyzwane."	"{Przyzwanie ywioaka wody - poziom podstawowy}

Pozwala na przyzwanie ywioakw wody. adne inne ywioaki nie bd mogy by przyzwane."	"{Przyzwanie ywioaka wody - poziom zaawansowany}

Pozwala na przyzwanie ywioakw wody. adne inne ywioaki nie bd mogy by przyzwane.

Przyzywa o okoo poow wicej ywioakw ni na poziomie podstawowym."	"{Przyzwanie ywioaka wody - poziom mistrzowski}

Pozwala na przyzwanie ywioakw wody. adne inne ywioaki nie bd mogy by przyzwane.

Przyzywa okoo dwa razy wicej ywioakw ni na poziomie podstawowym."	 COMBAT_SPELL
ywioak powietrza	ywioak powietrza	5				x	25	20	20	20	0	2	2	3	4	0	0	14	0	16	0	0	0	12	50	50	100	150	"{Przyzwanie ywioaka powietrza}

Pozwala na przyzwanie ywioakw powietrza. adne inne ywioaki nie bd mogy by przyzwane."	"{Przyzwanie ywioaka powietrza - poziom podstawowy}

Pozwala na przyzwanie ywioakw powietrza. adne inne ywioaki nie bd mogy by przyzwane."	"{Przyzwanie ywioaka powietrza - poziom zaawansowany}

Pozwala na przyzwanie ywioakw powietrza. adne inne ywioaki nie bd mogy by przyzwane.

Przyzywa o okoo poow wicej ywioakw ni na - poziomie podstawowym."	"{Przyzwanie ywioaka powietrza - poziom mistrzowski}

Pozwala na przyzwanie ywioakw powietrza. adne inne ywioaki nie bd mogy by przyzwane.

Przyzywa okoo dwa razy wicej ywioakw ni na - poziomie podstawowym."	 COMBAT_SPELL
																																	
Creature Abilities																																	
																																	
Kamienne spojrzenie	Kamienne spojrzenie	3					0	0	0	0	0	0	0	0	0	12	13	12	13	12	13	12	13	13	1	1	1	1					 CREATURE_SPELL
Trucizna	Trucizna	0					0	0	0	0	0	0	0	0	0	12	13	12	13	12	13	12	13	13	1	1	1	1					 CREATURE_SPELL
Sptanie	Sptanie	0					0	0	0	0	0	0	0	0	0	12	13	12	13	12	13	12	13	13	1	1	1	1					 CREATURE_SPELL
Choroba	Choroba	2					0	0	0	0	0	0	0	0	0	12	13	12	13	12	13	12	13	13	1	1	1	1					 CREATURE_SPELL
Parali	Parali	4					0	0	0	0	0	0	0	0	0	12	13	12	13	12	13	12	13	13	1	1	1	1					 CREATURE_SPELL
Staro	Staro	5					0	0	0	0	0	0	0	0	0	12	13	12	13	12	13	12	13	13	1	1	1	1					 CREATURE_SPELL
miertelny obok	miertelny obok	0					0	0	0	0	0	0	0	0	0	12	13	12	13	12	13	12	13	13	1	1	1	1					 CREATURE_SPELL
Piorun	Piorun	0					0	0	0	0	0	0	0	0	0	12	13	12	13	12	13	12	13	13	1	1	1	1					 CREATURE_SPELL
Pomocne zaklcia	Pomocne zaklcia	0					0	0	0	0	0	0	0	0	0	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1					
Spojrzenie mierci	Spojrzenie mierci	0					0	0	0	0	0	0	0	0	0	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1					
Zionicie kwasem	Zionicie kwasem	0					0	0	0	0	0	0	0	0	0	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1					
