Odkrywamy Heroes 4 – Magia Demonologii
Heroes of Might and Magic IV Magia Demonologii Akurat ta dziedzina jest trochę nietypowa. By uzyskać do niej dostęp, musimy opanować zarówno Magię Natury jak i Śmierci. Tym dwóm szkołom […]
Heroes of Might and Magic IV Magia Demonologii Akurat ta dziedzina jest trochę nietypowa. By uzyskać do niej dostęp, musimy opanować zarówno Magię Natury jak i Śmierci. Tym dwóm szkołom […]
Heroes of Might and Magic IV Rezerwat Rezerwat jest miastem leśnych, baśniowych istot, takich jak elfy, jednorożce czy czarodziejskie smoki. Można powiedzieć, że w tym mieście widać wpływ dwóch miast […]
Heroes of Might and Magic IV Magia Natury Mówiąc szczerze, nigdy jakoś nie zwracałem szczególnej uwagi na Magię Natury. Bierze się to głównie stąd, że raczej mało gram Rezerwatem. Jednak […]
Heroes of Might and Magic IV Nekropolis W przeciwieństwie do poprzednich części serii, tym razem po stronie Nekropolii walczą też istoty żywe, czyli Demony. Można powiedzieć, że jest to połączenie […]
Heroes of Might and Magic IV Magia Śmierci Uwielbiam tą sferę, chociaż na pierwszy rzut oka chyba nie robi jakiegoś szczególnie potężnego wrażenia. Ma jednak w sobie spory potencjał który […]
W drugiej części sagi HoM&M znajdziemy o wiele więcej magicznych przedmiotów wpływających na statystyki bohatera, morale i szczęście wojsk, prędkość poruszania się, pole widzenia i inne parametry istotne dla pozytywnego […]
W Heroes of Might and Magic II istnieją 64 czarów na pięciu poziomach Gildii Magów. Spośród nich wyróżnić można 47 zaklęć bitewnych (do użycia podczas walki) oraz 17 zaklęć podróżnych […]
Umiejętności podstawowe Jeśli by szukać sfer, w których Heroes 2 uczyniła rewolucyjne kroki w stosunku do poprzedniczki, jedną z nich na pewno byłyby umiejętności bohaterów. Istnieją cztery umiejętności podstawowe: Atak, […]