Knights and Merchants
Jednostki
Typy jednostek w Knights and Merchants podzielić możemy na dwie zasadnicze kategorie.
Miasto
Pierwszą stanowi ludność cywilna reprezentująca kilkanaście zawodów niezbędnych do rozwoju naszego królestwa. Charakterystyczną cechę gry stanowi duża specjalizacja jednostek oraz ich zasadnicza niezastępowalność. Oznacza to, że podczas naszej przygody będziemy musieli nie tylko rozwijać różne gałęzie gospodarki, ale także szkolić odpowiednie klasy pracownicze. Żadne miasto nie przetrwa bez pomocników, żaden młyn nie zadziała bez piekarza. Dlatego tak ważną jest odpowiednia dystrybucja złota na szkolenie tych ludzi, których faktycznie potrzebujemy. W grze bowiem nie ma możliwości uśmiercania ani „przekwalifikowania” jednostek.
Armia
Końcowe ogniwo łańcucha rozwoju naszego miasta stanowią jednostki wojskowe. Wśród nich wyróżnić możemy dwie podgrupy. Do armii klasycznej zaliczamy tych żołnierzy, którzy występują zarówno w TSK, jak i TPR oraz K&M Remake. Aby ich zwerbować, będziemy potrzebowali Warowni, rekrutów oraz odpowiednich elementów uzbrojenia. Te tworzone są w warsztatach i kuźniach. Istnieje ponadto grupa wojsk, pojawiająca się wyłącznie w dodatku TPR. Większość rekrutowana jest w Ratuszu za złoto. Machiny oblężnicze natomiast powstają w Warsztacie wojennym. Obie te konstrukcje zostały usunięte z K&M Remake z uwagi na – zdaniem twórców modyfikacji – wypaczenie istoty gry oraz zaburzenie balansu.
Żołnierze w Knights and Merchants grupują się w oddziały zgodnie ze swoim charakterem, specjalnościami oraz słabościami. Jednostki piechoty posługujące się bronią sieczną (Żołdacy, Topornicy, Piechurzy z mieczem, Barbarzyńcy/Wojownicy) posiadają premię przeciwko broni kłutej. Fachowcy od tego oręża (Piechurzy z lancą, Halabardnicy, Rebelianci) znakomicie radzą sobie z kolei z konnicą. Lekka i ciężka jazda oraz włóczędzy mają natomiast potężny atut w postaci szybkości przemieszczania się. Wreszcie jednostki strzeleckie (Łucznicy, Kusznicy, Pachołkowie oraz Katapulty i Balisty) za atak dystansowy płacą bezbronnością w przypadku walki wręcz. Dobry strateg umiejętnie wykorzystuje wszystkie rodzaje oddziałów podczas swojej kampanii.
Poniższa tabela zawiera charakterystykę jednostek Knights and Merchants według wyżej wskazanego podziału.
Lista jednostek K&M
Ludność cywilna (Szkoła – )
Nazwa | Grafika | Rola | Miejsce pracy | ||
Pomocnik | Pomocnicy zapewniają przepływ towarów pomiędzy poszczególnymi budynkami. Bardzo ważne jest tworzenie odpowiednich połączeń drogowych, by usprawnić ich pracę. | jednostka wielofunkcyjna |
|||
Budowniczy | Zadaniem budowniczego jest stawianie nowych struktur, wytyczanie dróg, pól czy krzewów winnych. | każdy plac budowy | |||
Drwal | Drwal ścina drzewa oraz sadzi nowe. Pnie drzew trafiają następnie do Tartaku w celu obróbki. | ||||
Kamieniarz | Kamieniarz pozyskuje kamień. | ||||
Cieśla |
Cieśla pozyskuje deski w Tartaku, a także tworzy uzbrojenie w Warsztacie Płatnerskim i Warsztacie Pancerzy. W TPR ponadto buduje Katapulty i Balisty w Warsztacie Wojennym. |
||||
Chłop | Chłop sieje i zbiera zboże na polach wokół Gospodarstwa, a także produkuje wino w Winnicy. | ||||
Rybak | Rybak łowi ryby w pobliskim zbiorniku wodnym. | ||||
Młynarz/Piekarz | Młynarz pozyskuje mąkę ze zboża, zaś Piekarz produkuje z tej mąki chleb. | ||||
Rzeźnik/Garbarz | Rzeźnik wyrabia kiełbasy, z kolei Garbarz wyprawia skórę. | ||||
Hodowca | Hodowca opiekuje się świniami i koniami, karmiąc je ziarnem. | ||||
Hutnik | W Dymarce Hutnik pozyskuje stal, natomiast w Mennicy złoto. | ||||
Kowal | Kowal tworzy uzbrojenie w Kuźni Płatnerskiej oraz Kuźni Zbroi. | ||||
Górnik | Górnik wydobywa rudy w Kopalni Złota, Węgla i Żelaza. | ||||
Rekrut | Wyposażeni w Warowni Rekruci stają się żołnierzami. Mogą oni jednak również obsługiwać Wieżę Strażniczą. | ||||
Wojsko klasyczne (Warownia) |
|||||
Nazwa | Grafika | Charakterystyka | Szturm | Wyposażenie | |
Żołdak | Piechota posługująca się bronią sieczną. Nie posiada pancerza, przez co jest bardzo podatna na nieprzyjacielskie ataki. Wysoka skuteczność przeciwko broni kłutej. | ||||
Topornik | Piechota posługująca się bronią sieczną. Posiada lekkie uzbrojenie w postaci skórzanego pancerza i drewnianej tarczy. Wysoka skuteczność przeciwko broni kłutej. | ||||
Piechur z mieczem | Piechota posługująca się bronią sieczną. Wyposażona w stalową zbroję i tarczę. Wysoka skuteczność przeciwko broni kłutej. | ||||
Łucznik | Lekko opancerzona jednostka strzelecka. Niezdolna do walki wręcz. | ||||
Kusznik | Ciężko opancerzona jednostka strzelecka. Niezdolna do walki wręcz. | ||||
Piechur z lancą | Lekkozbrojna piechota posługująca się bronią kłutą. Dobrze radzi sobie w konfrontacji z konnicą, jest natomiast wrażliwa na ataki piechoty siecznej. | ||||
Halabardnik | Ciężkozbrojna piechota posługująca się bronią kłutą. Dobrze radzi sobie w konfrontacji z konnicą, jest natomiast wrażliwa na ataki z broni siecznej. | ||||
Lekka jazda |
Jednostka konnicy, wyposażona w skórzany pancerz i broń sieczną. Główny jej atut stanowi szybkość przemieszczania się. Jest wrażliwa na ataki z broni kłutej. | ||||
Ciężka jazda | Jednostka konnicy, wyposażona w stalową zbroję i broń sieczną. Główny jej atut stanowi szybkość przemieszczania się. Jest wrażliwa na ataki z broni kłutej. | ||||
Wojsko TPR (Ratusz/Warsztat wojenny) |
|||||
Nazwa | Grafika | Rodzaj | Koszt | ||
Rebeliant | Piechota posługująca się bronią kłutą. Nie posiada pancerza. Dobrze radzi sobie w walce z konnicą, jest natomiast wrażliwa na ataki z broni siecznej. | ||||
Żołdak |
Piechota posługująca się bronią sieczną. Nie posiada pancerza. Warto zauważyć, że Żołdacy rekrutowani w Ratuszu są słabsi od tych pozyskiwanych w warowni. |
||||
Pachołek | Nieopancerzona jednostka strzelecka. Niezdolna do walki wręcz. | ||||
Włóczęga | Nieopancerzona konnica posługująca się bronią sieczną. Główny jej atut stanowi szybkość przemieszczania się. Jest wrażliwa na ataki z broni kłutej. | ||||
Wojownik (Barbarzyńca) |
Najsilniejsza jednostka w grze. Lekko opancerzona piechota posługująca się bronią sieczną. W K&M TSK występowali Barbarzyńcy, których nie można było nająć w żadnym budynku. W Ratuszu rekrutują się naprzemiennie z Wojownikami o takich samych parametrach. |
||||
Katapulta | Machina oblężnicza atakująca na odległość. Wielopolowy obszar rażenia. | ||||
Balista | Machina oblężnicza atakująca na odległość. Strzał jednopolowy, uśmiercający z miejsca przeciwnika. |