Knights and Merchants
Budynki
W Knights and Merchants około trzydziestu typów budowli. Każdy z nich pełni swoją, specyficzną rolę, przez co trudno mówić o mniej lub bardziej ważnych strukturach. Jak już była mowa w Recenzji, na gospodarkę naszego miasta składa się cała sieć połączeń pomiędzy budynkami. Nasze zadanie polega na zrównoważeniu tej sieci i doprowadzeniu prosperity.
Struktury w K&M możemy zasadniczo podzielić na kilka grup.
Budowle podstawowe to te, bez których żadna osada nie ma racji bytu. Są one niezbędne w każdym etapie rozgrywki, a ich utrata nieraz powoduje automatyczne zakończenie gry podczas kampanii. Do tej kategorii zaliczamy: Spichrz, Szkołę i Gospodę.
W grupie budynków żywieniowych odnajdziemy wszelkiego rodzaju struktury rolniczo-hodowlane, służące do zaspokojenia podstawowych potrzeb naszych obywateli oraz żołnierzy. W Winnicy produkujemy wino – jest to produkt najprostszy do uzyskania, lecz o najniższej wartości kalorycznej. Bardzo pożywną kiełbasę dostarcza natomiast Rzeźnia, ze świń ubitych w Chlewie. Z kolei chleb otrzymujemy w Piekarni, a jego główny składnik stanowi mąka z Młyna. U podstaw obydwu tych łańcuchów stoi Gospodarstwo, z którego to czerpane jest ziarno niezbędne do hodowli trzody oraz produkcji mąki.
Oprócz tego w dodatku TPR pojawiły się chatki rybaków. Wodny przysmak jest niezwykle zdrowy, jednak jako jedyny produkt tej grupy ulega wyczerpaniu. Dlatego też może stanowić co najwyżej dodatek do ogólnej gospodarki żywnościowej. Rybacy znaleźli swoje miejsce w K&M Remake w odróżnieniu od innych nowości TPR (o czym niżej).
Budynki przemysłowe to te, które dostarczają towarów budulcowych oraz potrzebnych do produkcji uzbrojenia. Są to: Kamieniołom, Leśniczówka, Tartak oraz Kopalnie – złota, węgla i żelaza.
Stawkę zamykają budynki wojskowe, stanowiące niejako ostatnie ogniwo łańcucha rozwoju naszej osady. Wszystkie poprzednie nieuchronnie służą wydajnemu funkcjonowaniu tej grupy. Poszczególne Warsztaty – płatnerski i pancerzy – oraz Kuźnie – płatnerska i zbroi – wraz ze Stajnią dostarczają uzbrojenia niezbędnego do wyposażenia kolejnych rekrutów. Proces tworzenia wojsk odbywa się w Warowni. Do wzmocnienia defensywy miasta możemy ponadto stawiać Wieże obronne.
Budynki dodatkowe
W ramach dodatku TPR pojawiły się jeszcze dwa źródła wojsk – Ratusz oraz Warsztat oblężniczy. Zostały one usunięte przez twórców K&M Remake z uwagi na – ich zdaniem – wypaczenie istoty gry. Ratusz pozwala bowiem na tworzenie armii z pominięciem całej powyższej siatki przemysłowej. Z kolei machiny oblężnicze psują zrównoważenie (1 shot – 1 kill) oraz realizm rozgrywki (nikt ich nie obsługuje).
Autorzy K&M Remake dodali natomiast do gry Targ jako miejsce wymiany zasobów. Budynek ten miał trafić do gry już w wersji podstawowej, jednak ostatecznie został on usunięty.
Szczegółowy spis struktur dostępnych w grze znajdziecie poniżej.
Lista budynków K&M
Nazwa | Cena | Pola | Wytrzymałość | Działanie | Pracownik | Grafika |
Szkoła |
6 5 |
3×3 | 550 | W szkole rekrutuje się jednostki cywilne za złoto.
Potrzebuje: |
||
Gospoda |
6 5 |
11 | 550 | Gospoda umożliwia wyżywienie obywateli.
Potrzebuje: |
||
Kamieniołom |
3 2 |
2×3 | 250 | Dostarcza: |
||
Leśniczówka |
3 2 |
2×3 | 250 | Dostarcza: |
||
Tartak |
4 3 |
2×4 | 350 | Potrzebuje:
Dostarcza: |
||
Gospodarstwo |
4 3 |
3×4 | 350 | Potrzebuje: (optymalnie około 16). Dostarcza: |
||
Młyn |
4 3 |
3×3 | 350 | Potrzebuje:
Dostarcza: |
||
Piekarnia |
4 3 |
3×3 | 350 | Potrzebuje:
Dostarcza: |
||
Chlew |
4 3 |
11 | 350 | Potrzebuje:
Dostarcza: |
||
Rzeźnia |
4 3 |
8 | 350 | Potrzebuje:
Dostarcza: |
||
Winnica |
4 3 |
2×3 | 350 | Potrzebuje: (optymalnie około 12; koszt – ).
Dostarcza: |
||
Kopalnia Złota |
3 2 |
2 | 250 | Dostarcza: |
||
Kopalnia Węgla |
3 2 |
2×3 | 250 | Dostarcza: |
||
Mennica |
4 3 |
3×3 | 350 | Potrzebuje:
Dostarcza: |
||
Warsztat Płatnerski |
4 3 |
2×4 | 350 | Potrzebuje:
Dostarcza: |
||
Garbarnia |
4 3 |
2×3 | 350 | Potrzebuje:
Dostarcza: |
||
Warsztat Pancerzy |
4 3 |
8 | 350 | Potrzebuje:
Dostarcza: |
||
Stajnia |
6 5 |
3×4 | 550 | Potrzebuje:
Dostarcza: |
||
Kopalnia Żelaza |
3 2 |
3 | 250 | Dostarcza: |
||
Dymarka |
4 3 |
2×4 | 350 | Potrzebuje:
Dostarcza: |
||
Kuźnia Płatnerska |
4 3 |
2×4 | 350 | Potrzebuje:
Dostarcza: |
||
Kuźnia Zbroi |
4 3 |
10 | 350 | Potrzebuje:
Dostarcza: |
||
Warownia |
6 6 |
4×4 | 600 | W warowni rekruci otrzymują wyposażenie i przeszkolenie wojskowe.
Potrzebuje: |
||
Spichrz |
6 5 |
3×3 | 550 | Spichrz służy do przechowywania nadwyżek towarów. |
||
Wieża Strażnicza |
3 2 |
2×2 | 250 | Z Wieży Strażniczej rekrut miota kamienie w kierunku nadciągających przeciwników.
Potrzebuje: |
||
Chatka rybaka |
4 3 |
5 | 350 | Potrzebuje ławic w pobliskim zbiorniku wodnym. Dostępny w K&M TPR oraz Remake.
Dostarcza: |
||
Ratusz |
6 5 |
4×4 | 550 | Umożliwia rekrutację wojsk za złoto. Dostępny tylko w K&M TPR.
Potrzebuje: |
||
Warsztat Wojenny |
4 2 |
2×3 | 300 | Służy do konstruowania balist i katapult. Dostępny tylko w K&M TPR.
Potrzebuje: |
||
Targ |
11 | 550 | Umożliwia wymianę towarów. Dostępny tylko w K&M Remake. |