Zgodnie z zapowiedziami przez ostatnie tygodnie pracowałem nad budową działu o grze Heroes of Might and Magic III. Wreszcie mogę poinformować, że zasadnicza część robót została ukończona! Wymagało to sporo cierpliwości i czasu, ale efekt...
Po Obronie Złotego Klasztoru nadszedł czas na publikację mojej kolejnej mapy do Heroes of Might and Magic 3. Ponownie dzieło to osadzone jest w uniwersum pisanej przeze mnie w dalszym ciągu powieści Czas Chaosu, przedstawiając...
Poniedziałkowym opisem przejścia pierwszej misji kampanii Ostrze Armageddonu wznowiłem wydawanie solucji Heroes 3. W międzyczasie pracowałem nad pewną modernizacją działu z solucjami już znajdującymi się na stronie – Kampania Heroes 3. Moim celem było ubogacenie...
W dniu dzisiejszym chciałbym opublikować moją mapę do gry Heroes of Might and Magic 3. Jest to jedno z kilku dzieł, nad którymi aktualnie pracuję w ramach tego silnika – najmniejsze zresztą pod względem objętości...
Jak już pisaliśmy w recenzji gry Heroes 3, przeciwnik komputerowy jest dosyć schematyczny, a struktura SI niespecjalnie skomplikowana. Poniższy wykaz przedstawia poziomy trudności przeciwnika komputerowego. Im większa trudność tym przeciwnik komputerowy jest lepszy i bardziej...
W dobie Gamerangera i stałych łącz problemy z grą multiplayer w dużej mierze zostały ograniczone. Nie mniej jednak wciąż są osoby, którym coś przeszkadza w rozgrywce wieloosobowej. Ten poradnik może pomóc w nawiązaniu połączenia sieciowego....