Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja VIII)

Misja VIII – Król Wzgórza Uwagi początkowe Jest to moim zdaniem jedyna misja, która może sprawiać jakiś większy problem do przejścia. Kluczem do sukcesu jest szybkie zdobycie pobliskich miast, ich właściwa rozbudowa oraz precyzyjne ataki. Zacznijmy jednak...

Gramy! Heroes 3 – Ulotna Moc (4/4)

Kampania Ulotna Moc Misja 4 – Z klapkami na oczach Prolog Finneas doszedł do wniosku, że lord Smedth stał się zbyt ambitny. Próbuje zająć moją pozycję – stanowisko głównego doradcy Finneasa. Aby uspokoić tego ostatniego,...

Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja VII)

 Misja VII – Zamek Alamar Na północny wschód od naszej bazy znajduje się neutralna osada, do rozbudowania pod Rycerza. Rozwój i ruchy jak w poprzednich misjach cyklu pojedynków. Wyjścia ze strefy strzegą Minotaury. By dotrzeć...

Gramy! Heroes 3 – Ulotna Moc (3/4)

Kampania Ulotna Moc Misja 3 – Kreegańscy sprzymierzeńcy Prolog Kreeganie są irytująco aroganccy, ale potrzebuję ich, by najechali Erathię i zmiażdżyli jej potęgę militarną. Bez ich brutalnej siły nie będę w stanie zrealizować moich planów....

Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja VI)

 Misja VI – Zamek Lamanda Trzecie miasto (barbarzyńskie) znajdziemy na północnym zachodzie wysepki, na której zaczynamy (żółte kółko na mapce obok). Początek standardowy – zamek, drugi i trzeci bohater, przejmowanie strefy, szybkie dotarcie do kolejnej...

Gramy! Heroes 3 – Ulotna Moc (2/4)

Kampania Ulotna Moc Misja 2 – Budowa tunelu Prolog Aby zapewnić sobie wsparcie panów podziemi, muszę podarować im złoto i drewno potrzebne do budowy tunelu. Drewno jest niezbędne, by uchronić tunele przed zawaleniem, a złoto...

Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja V)

 Misja V – Zamek Slayer   Zarys zadania Barbarzyńca wybudował swoją siedzibę w miejscu położonym w tak trudnej do przebycia lokalizacji, że z pozoru wydaje się on nie do przebycia. Najpierw czeka nas do przebycia...

Gramy! Heroes 3 – Ulotna Moc (1/4)

Kampania Ulotna Moc Misja 1 – Trucizna dla króla Prolog Lord Haart zgodził się zanieść fiolkę z trucizną królowi Gryphonheartowi. Wystarczy tylko, że zostawię fiolkę w zamku Haarta, gdy do niego dotrę. Na moje szczęście...