Gramy! Heroes 3 – Ulotna Moc (2/4)

Kampania Ulotna Moc Misja 2 – Budowa tunelu Prolog Aby zapewnić sobie wsparcie panów podziemi, muszę podarować im złoto i drewno potrzebne do budowy tunelu. Drewno jest niezbędne, by uchronić tunele przed zawaleniem, a złoto...

Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja V)

 Misja V – Zamek Slayer   Zarys zadania Barbarzyńca wybudował swoją siedzibę w miejscu położonym w tak trudnej do przebycia lokalizacji, że z pozoru wydaje się on nie do przebycia. Najpierw czeka nas do przebycia...

Gramy! Heroes 3 – Ulotna Moc (1/4)

Kampania Ulotna Moc Misja 1 – Trucizna dla króla Prolog Lord Haart zgodził się zanieść fiolkę z trucizną królowi Gryphonheartowi. Wystarczy tylko, że zostawię fiolkę w zamku Haarta, gdy do niego dotrę. Na moje szczęście...

Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja IV)

Misja IV – Każdy na każdego Analiza sytuacji Jest to najdłuższa misja kampanii. Musimy podbić ogromny obszar i pokonać wszystkich wrogów. Na mapie rozlokowano łącznie 18 Zamków – mamy za zadanie przejąć je wszystkie. Poza...

Gramy! Heroes 3 – Kampania Nieświęte Przymierze (12/12)

Kampania Nieświęte Przymierze Misja 12 – Upadek Sandro Prolog Zastaliśmy nekromantę w jego siedzibie. Nadszedł czas zemsty, ale musimy działać bardzo ostrożnie. Sandro ściąga posiłki z całej Deyji. Biorąc pod uwagę powolność nieumarłych, przybędą tu...

Odkrywamy Heroes 4 – Bohaterowie czyli… WTF, RPG?

Heroes of Might and Magic IV Bohaterowie Wprowadzenie W tym artykule poruszę kolejny, jakże ważny element tej części gry. System rozwoju bohatera. Brzmi groźnie? Może i tak, z całą pewnością jeśli krążycie wokół Heroes 4,...

Odkrywamy Heroes 4 – Akademia: Miasto Sfery Ładu

Heroes of Might and Magic IV Akademia Jest to miasto, które ponad wszystko ceni sobie kontrolę, poszanowania prawa i etyki. Akademia jest miastem uczonych, rozwijających się w kierunkach magii i techniki. Wynikiem tego kierunku rozwoju...

Odkrywamy Heroes 4 – Magia Ładu

Heroes of Might and Magic IV Magia Ładu Uniwersalna szkoła magii, zawierająca wszystko co potrzeba. Mamy czary wspomagające, czary wpływające na umysł i lodowy pocisk, całkiem przyzwoity czar ofensywny. Mniej stawia na brutalną siłę (od...