Odkrywamy Heroes 4 – Magia Natury

Heroes of Might and Magic IV Magia Natury Mówiąc szczerze, nigdy jakoś nie zwracałem szczególnej uwagi na Magię Natury. Bierze się to głównie stąd, że raczej mało gram Rezerwatem. Jednak często gram Nekropolią, a znając...

Odkrywamy Heroes 4 – Nekropolis: Miasto Sfery Śmierci

Heroes of Might and Magic IV Nekropolis W przeciwieństwie do poprzednich części serii, tym razem po stronie Nekropolii walczą też istoty żywe, czyli Demony. Można powiedzieć, że jest to połączenie Inferno i Nekropolii z części...

Gramy! Heroes 3 – Kampania Nieświęte Przymierze (11/12)

Kampania Nieświęte Przymierze Misja 11 – Unia Prolog Odnaleźliśmy elementy Anielskiego Sojuszu, lecz Sandro dowiedział się o naszych poczynaniach i zablokował nam drogę. Jego potężna armia oddzieliła nas od siebie. Musimy przedrzeć się przez siły...

Odkrywamy Heroes 4 – Magia Śmierci

Heroes of Might and Magic IV Magia Śmierci Uwielbiam tą sferę, chociaż na pierwszy rzut oka chyba nie robi jakiegoś szczególnie potężnego wrażenia. Ma jednak w sobie spory potencjał który można uwolnić przy odrobinie wprawy...

Odkrywamy Heroes 2 – Artefakty

W drugiej części sagi HoM&M znajdziemy o wiele więcej magicznych przedmiotów wpływających na statystyki bohatera, morale i szczęście wojsk, prędkość poruszania się, pole widzenia i inne parametry istotne dla pozytywnego rezultatu misji – jest ich...

Odkrywamy Heroes 2 – Czary

W Heroes of Might and Magic II istnieją 64 czarów na pięciu poziomach Gildii Magów. Spośród nich wyróżnić można 47 zaklęć bitewnych (do użycia podczas walki) oraz 17  zaklęć podróżnych (mających zastosowanie na mapie przygód). ...

Odkrywamy Heroes 2 – Umiejętności

Umiejętności podstawowe Jeśli by szukać sfer, w których Heroes 2 uczyniła rewolucyjne kroki w stosunku do poprzedniczki, jedną z nich na pewno byłyby umiejętności bohaterów. Istnieją cztery umiejętności podstawowe: Atak, Obrona, Moc zaklęć oraz Wiedza....