Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja VI)

 Misja VI – Zamek Lamanda Trzecie miasto (barbarzyńskie) znajdziemy na północnym zachodzie wysepki, na której zaczynamy (żółte kółko na mapce obok). Początek standardowy – zamek, drugi i trzeci bohater, przejmowanie strefy, szybkie dotarcie do kolejnej...

Stronghold Crusader: Krwawa Wyprawa (misje XXVIII-XXX)

Misja XXVIII Pustynia Żałoby Krzyżowcy zdobyli Ramirę wraz z portem, jednak transport przez olbrzymie jezioro okazał się niemożliwy. Europejczycy musieli więc nadłożyć drogi. Wściekły król zamordował emira Ramiry, mimo iż tamten oddał się w jego...

Gramy! Kampania Tzar: Ciężar Korony (misja XI)

Kampania Tzar: Ciężar Korony Solucja Misja XI Fabuła Po kilku krótkich potyczkach stanęli przed wysokimi murami Wark Aven. W tle majaczyły ciemne wieże Zamku Zła. Borgh zamienił miasto w obóz wojenny. Sartor i Woolin zdecydowali...

Gramy! Heroes 3 – Ulotna Moc (2/4)

Kampania Ulotna Moc Misja 2 – Budowa tunelu Prolog Aby zapewnić sobie wsparcie panów podziemi, muszę podarować im złoto i drewno potrzebne do budowy tunelu. Drewno jest niezbędne, by uchronić tunele przed zawaleniem, a złoto...

Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja V)

 Misja V – Zamek Slayer   Zarys zadania Barbarzyńca wybudował swoją siedzibę w miejscu położonym w tak trudnej do przebycia lokalizacji, że z pozoru wydaje się on nie do przebycia. Najpierw czeka nas do przebycia...

Stronghold Crusader: Krwawa Wyprawa (misje XXV-XXVII)

Misja XXV Sorta Umar Abdullah Kalashi – dowódca obrony oraz zarządca miasta Karpala – został schwytany. Bez wahania wyjawił, że jego emir przebywa w twierdzy Sorta. Za tę informację Mathias darował mu życie. Sorta jest...

Gramy! Kampania Tzar: Ciężar Korony (misja X)

Kampania Tzar: Ciężar Korony Solucja Misja X Fabuła Po tym jak Birsha został pokonany, droga do stolicy Borgha, Wark Aven, leżała otworem. Woolin nalegał, aby przed zaatakowaniem miasta Sartor zajął się jego zewnętrznymi fortami obronnymi....

Gramy! Heroes 3 – Ulotna Moc (1/4)

Kampania Ulotna Moc Misja 1 – Trucizna dla króla Prolog Lord Haart zgodził się zanieść fiolkę z trucizną królowi Gryphonheartowi. Wystarczy tylko, że zostawię fiolkę w zamku Haarta, gdy do niego dotrę. Na moje szczęście...