Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja VIII)

Misja VIII – Król Wzgórza Uwagi początkowe Jest to moim zdaniem jedyna misja, która może sprawiać jakiś większy problem do przejścia. Kluczem do sukcesu jest szybkie zdobycie pobliskich miast, ich właściwa rozbudowa oraz precyzyjne ataki. Zacznijmy jednak...

Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja VII)

 Misja VII – Zamek Alamar Na północny wschód od naszej bazy znajduje się neutralna osada, do rozbudowania pod Rycerza. Rozwój i ruchy jak w poprzednich misjach cyklu pojedynków. Wyjścia ze strefy strzegą Minotaury. By dotrzeć...

Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja VI)

 Misja VI – Zamek Lamanda Trzecie miasto (barbarzyńskie) znajdziemy na północnym zachodzie wysepki, na której zaczynamy (żółte kółko na mapce obok). Początek standardowy – zamek, drugi i trzeci bohater, przejmowanie strefy, szybkie dotarcie do kolejnej...

Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja V)

 Misja V – Zamek Slayer   Zarys zadania Barbarzyńca wybudował swoją siedzibę w miejscu położonym w tak trudnej do przebycia lokalizacji, że z pozoru wydaje się on nie do przebycia. Najpierw czeka nas do przebycia...

Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja IV)

Misja IV – Każdy na każdego Analiza sytuacji Jest to najdłuższa misja kampanii. Musimy podbić ogromny obszar i pokonać wszystkich wrogów. Na mapie rozlokowano łącznie 18 Zamków – mamy za zadanie przejąć je wszystkie. Poza...

Odkrywamy Heroes 4 – Bohaterowie czyli… WTF, RPG?

Heroes of Might and Magic IV Bohaterowie Wprowadzenie W tym artykule poruszę kolejny, jakże ważny element tej części gry. System rozwoju bohatera. Brzmi groźnie? Może i tak, z całą pewnością jeśli krążycie wokół Heroes 4,...

Odkrywamy Heroes 4 – Akademia: Miasto Sfery Ładu

Heroes of Might and Magic IV Akademia Jest to miasto, które ponad wszystko ceni sobie kontrolę, poszanowania prawa i etyki. Akademia jest miastem uczonych, rozwijających się w kierunkach magii i techniki. Wynikiem tego kierunku rozwoju...

Odkrywamy Heroes 4 – Magia Ładu

Heroes of Might and Magic IV Magia Ładu Uniwersalna szkoła magii, zawierająca wszystko co potrzeba. Mamy czary wspomagające, czary wpływające na umysł i lodowy pocisk, całkiem przyzwoity czar ofensywny. Mniej stawia na brutalną siłę (od...