Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja VII)
Misja VII – Zamek Alamar Na północny wschód od naszej bazy znajduje się neutralna osada, do rozbudowania pod Rycerza. Rozwój i ruchy jak w poprzednich misjach cyklu pojedynków. Wyjścia ze strefy strzegą Minotaury. By dotrzeć...Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja VI)
Misja VI – Zamek Lamanda Trzecie miasto (barbarzyńskie) znajdziemy na północnym zachodzie wysepki, na której zaczynamy (żółte kółko na mapce obok). Początek standardowy – zamek, drugi i trzeci bohater, przejmowanie strefy, szybkie dotarcie do kolejnej...Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja V)
Misja V – Zamek Slayer Zarys zadania Barbarzyńca wybudował swoją siedzibę w miejscu położonym w tak trudnej do przebycia lokalizacji, że z pozoru wydaje się on nie do przebycia. Najpierw czeka nas do przebycia...Gramy! Kampania Heroes 1: A Strategic Quest (misja IV)
Misja IV – Każdy na każdego Analiza sytuacji Jest to najdłuższa misja kampanii. Musimy podbić ogromny obszar i pokonać wszystkich wrogów. Na mapie rozlokowano łącznie 18 Zamków – mamy za zadanie przejąć je wszystkie. Poza...Odkrywamy Heroes 4 – Bohaterowie czyli… WTF, RPG?
Heroes of Might and Magic IV Bohaterowie Wprowadzenie W tym artykule poruszę kolejny, jakże ważny element tej części gry. System rozwoju bohatera. Brzmi groźnie? Może i tak, z całą pewnością jeśli krążycie wokół Heroes 4,...Odkrywamy Heroes 4 – Akademia: Miasto Sfery Ładu
Heroes of Might and Magic IV Akademia Jest to miasto, które ponad wszystko ceni sobie kontrolę, poszanowania prawa i etyki. Akademia jest miastem uczonych, rozwijających się w kierunkach magii i techniki. Wynikiem tego kierunku rozwoju...Odkrywamy Heroes 4 – Magia Ładu
Heroes of Might and Magic IV Magia Ładu Uniwersalna szkoła magii, zawierająca wszystko co potrzeba. Mamy czary wspomagające, czary wpływające na umysł i lodowy pocisk, całkiem przyzwoity czar ofensywny. Mniej stawia na brutalną siłę (od...- 1 of 5
- 1
- 2
- 3
- …
- 5
- Następne »